Descongelar Usuario
En Wired Code: effect.unfreeze
Devuelve el movimiento a la persona y le quita el efecto visual de congelación.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es la mitad que libera de Congelar Usuario, y lo único que hay que decidir es a quién libera: no tiene ninguna otra opción.
Se usa de tres formas: con retardo en la misma pila que congela, para un congelado de duración fija; en una pila aparte con su propio causante, para que la libertad la dé alguien; o sobre toda la sala con un selector, para el “todos libres” de fin de ronda.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Sin opciones propias a la vista. Lo único que hay que decidir está dentro de Mostrar opciones avanzadas, en Seleccionar la fuente de usuarios: Usar usuario desencadenante —de fábrica—, Usar usuarios del Selector, Usar usuarios de la señal, y Usuario clicado / El usuario alcanzado si su causante está en la misma pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un botón que libera a toda la sala:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1│├─ Selector: Usuarios en Área│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala│├─ Efecto: Descongelar Usuario│ └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Todos libres!" └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del SelectorLos dos efectos van sobre los usuarios del selector: con la fuente de fábrica solo se descongelaría a quien pulsó el botón, no a la sala entera.
Ten siempre una salida de emergencia. Un botón como el del ejemplo, aunque tu juego descongele solo, te ahorra tener que reiniciar la sala el día que algo se tuerza.
Sin retardo, descongela justo después de congelar. Si en la misma pila hay un Congelar Usuario y un Descongelar sin retardo, el primero corre antes que el segundo y la persona acaba libre: por eso el Descongelar lleva su retardo. Los escalones están en El orden de ejecución.