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Usuarios desde Señal

Usuarios desde Señal

En Wired Code: selector.users_signal

Recoge a las personas que viajaban con la señal que despertó esta pila.

Es la otra mitad de Enviar Señal para la gente. El emisor decide a quién manda; este selector es lo que los pone en la selección de la pila que recibe.

Es lo que permite repartir el trabajo entre baldosas sin perder de vista de quién se estaba hablando.

Ventana de configuración de Usuarios desde Señal

Solo las opciones de selector: filtrar la selección existente e invertir.

Una pila central de premios que sirve a toda la sala:

Pila A
│
├─ Causante: Sobre un Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra Roja
│
└─ Efecto: Enviar Señal
├─ Antenas ................................. Antena Wired Pequeña
└─ Usuarios para avanzar ................... Usar usuario desencadenante
Pila B
│
├─ Causante: Recibir Señal
│ └─ Elige Furni ............................. Antena Wired Pequeña
│
├─ Selector: Usuarios desde Señal
│ └─ (sin ajustes: recoge lo que traiga la señal)
│
└─ Efecto: Mensaje
├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Enhorabuena!"
└─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector

Por muchas metas que haya, cambiar el premio es tocar una sola baldosa.

Si el emisor no manda usuarios, aquí no llega nadie. Eso no es una puerta: los efectos que la usen no hacen nada, y las condiciones que la lean responden según su modo —las de «todos» o «ningún usuario» se cumplen (no hay nadie que falle), las de «alguno» no—. Para que la pila no siga cuando no haya nadie, usa Cantidad. Cuando una pila receptora no hace nada, revisa primero qué tiene marcado el emisor en “usuarios para avanzar”, y que la antena del Enviar Señal sea la misma que escucha el Recibir Señal: una pila solo recibe lo que sale de SU antena.

La gente y los furnis viajan por separado. Una señal puede llevar las dos cosas, pero esta caja solo saca a las personas. Si además quieres los furnis del mismo viaje, pon al lado un Furnis desde Señal.