Variable FX: Barra de Estado
Dibuja el valor de una variable como una barra con un icono delante: la energía, el escudo, el maná o el oro de cada jugador a la vista de todos.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es uno de los seis Variable FX. Lee la variable de la caja que haya en su misma baldosa y la dibuja encima de cada usuario, bot, mascota o furni que la tenga. Basta con compartir baldosa, no hace falta que quede justo encima.
La barra se llena en proporción a dónde cae el valor entre el mínimo y el máximo del rango —de fábrica, 0 y 100—. Lo que lo distingue de la Barra de Progreso es el estilo: cada uno trae su icono y su color propios, que no se eligen aparte. Hay 22.
| Estilo | Color de la barra | Estilo | Color de la barra |
|---|---|---|---|
| Energía (de fábrica) | Amarillo | Tiempo restante | Azul claro |
| Escudo | Azul claro | En llamas | Naranja fuego |
| Magia | Morado | Congelado | Azul claro |
| Comida | Naranja | Batería | [Dinámico] De rojo a verde |
| Estamina | Verde lima | Reparación | Gris claro, metálico |
| Veneno | Verde lima | Sigilo | Morado oscuro |
| Maná | Azul | Subiendo nivel | Verde lima |
| Salud | Verde lima | Poder estelar | Amarillo, metálico |
| Oro | Dorado, metálico | Agua | Azul claro |
| Gemas | Azul, metálico | ||
| Honor | Melocotón | ||
| Reputación | Amarillo | ||
| Tiempo de recarga | Gris azulado |
La Batería es la única que cambia de color según lo llena que esté: rojo por debajo de un tercio, naranja hasta los dos tercios y verde por encima. Las demás pintan siempre el mismo.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Los dos iconos de la cabecera eligen de quién cuelga el FX: Usuario (de fábrica; incluye bots y mascotas) o Furni. Tiene que coincidir con el tipo de la caja de variable de la baldosa.
Estilo, el desplegable de arriba, con los 22. Al cambiarlo, el color, el tamaño y el estilo visual vuelven a los de ese estilo. Debajo hay una vista previa, con un botón para probar valores al azar, y la caja Ajustes:
- Color. No se elige: sale en gris con «No aplicable» (con la Batería, «[Dinámico] De rojo a verde»), porque el color es el del estilo.
- Tamaño, de Muy pequeña a Muy grande. Mediana de fábrica.
- Estilo visual, la forma de la barra: Bloques (de fábrica), Con rayas o Flecha.
- Segmentos. Solo con Bloques y Flecha: «No especificado» —los que dicte el Tamaño: 3, 4, 6, 8 o 10— o un número de 1 a 100, que manda sobre el Tamaño. Con Con rayas sale en gris con «No aplicable».
El resto de ajustes son los mismos en los seis Variable FX:
| Ajuste | Qué hace | De fábrica |
|---|---|---|
| Rango de valores (Min y Max) | Con qué valores la barra está vacía y llena. El máximo tiene que ser mayor que el mínimo | 0 y 100 |
| Ajustes de visualización | Cuándo se ve: Siempre visible, Visible cuando la variable se actualiza (con sus casillas y su Duración) o Visible al pasar el cursor. Debajo, la Audiencia | Siempre visible · Toda la sala |
| Ajustes de rango avanzados | Sobrescribir mínimo y Sobrescribir máximo: el límite sale de una variable | Sin marcar |
| Orden en la pila de FX | Qué FX va más abajo cuando hay varios sobre lo mismo | 0 |
Cada uno está explicado en Variable FX: el rango, cuándo se muestra, a quién se le ve y el orden en la pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una barra de energía que solo ve su dueño y aparece unos segundos cada vez que cambia.
Cada jugador tiene la variable energia desde que entra (con un
Dar variable en una pila de Entrada, como en el ejemplo de
Variable FX). La caja y el FX comparten baldosa:
Baldosa de la energía│├─ Caja: Variable de usuario│ ├─ Nombre de la variable ................... energia│ ├─ Opciones de la variable ................. Tiene valor│ └─ Opciones de disponibilidad .............. Mientras el usuario esté en la sala│└─ Complemento: Variable FX: Barra de Estado ├─ Icono de la cabecera .................... Usuario ├─ Estilo .................................. Energía │ ├─ Tamaño ............................. Pequeña │ ├─ Estilo visual ...................... Bloques │ └─ Segmentos .......................... 5 ├─ Rango de valores ........................ Min: 0 · Max: 100 └─ Ajustes de visualización ├─ Visible cuando la variable se actualiza │ ├─ Variable creada ............... marcada │ ├─ Variable aumentada ............ marcada │ ├─ Variable disminuida ........... marcada │ ├─ Variable sin cambios .......... sin marcar │ └─ Duración (milisegundos) ....... 3000 └─ Audiencia .......................... Solo el usuarioY la pila que repone energía:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Bebida energética│└─ Efecto: Cambiar valor de variable ├─ Escoge una variable ..................... energia (ámbito usuario) ├─ Escoge una operación .................... Suma ├─ Valor de referencia ..................... 20 └─ Escoge el objetivo de la variable ....... Usuario desencadenanteCada vez que el jugador bebe, su barra amarilla de cinco bloques sube y se queda tres segundos a la vista; después se esconde.
El icono y el color van con el estilo. No se puede poner el icono de la Energía con el color del Escudo. Si lo que quieres es elegir el icono entre todos los disponibles, el Visualizador Numérico los deja elegir.
Oro, Gemas, Reparación y Poder estelar son metálicos. Se dibujan con reflejos, como los colores metálicos de las demás barras.
Hasta cinco Variable FX por baldosa. El sexto se queda inerte y avisa; todo en Hasta cinco por baldosa.