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Variable FX: Barra de Estado

Variable FX: Barra de Estado

Dibuja el valor de una variable como una barra con un icono delante: la energía, el escudo, el maná o el oro de cada jugador a la vista de todos.

Es uno de los seis Variable FX. Lee la variable de la caja que haya en su misma baldosa y la dibuja encima de cada usuario, bot, mascota o furni que la tenga. Basta con compartir baldosa, no hace falta que quede justo encima.

La barra se llena en proporción a dónde cae el valor entre el mínimo y el máximo del rango —de fábrica, 0 y 100—. Lo que lo distingue de la Barra de Progreso es el estilo: cada uno trae su icono y su color propios, que no se eligen aparte. Hay 22.

Estilo Color de la barra Estilo Color de la barra
Energía (de fábrica) Amarillo Tiempo restante Azul claro
Escudo Azul claro En llamas Naranja fuego
Magia Morado Congelado Azul claro
Comida Naranja Batería [Dinámico] De rojo a verde
Estamina Verde lima Reparación Gris claro, metálico
Veneno Verde lima Sigilo Morado oscuro
Maná Azul Subiendo nivel Verde lima
Salud Verde lima Poder estelar Amarillo, metálico
Oro Dorado, metálico Agua Azul claro
Gemas Azul, metálico
Honor Melocotón
Reputación Amarillo
Tiempo de recarga Gris azulado

La Batería es la única que cambia de color según lo llena que esté: rojo por debajo de un tercio, naranja hasta los dos tercios y verde por encima. Las demás pintan siempre el mismo.

Ventana de configuración de Variable FX: Barra de Estado

Los dos iconos de la cabecera eligen de quién cuelga el FX: Usuario (de fábrica; incluye bots y mascotas) o Furni. Tiene que coincidir con el tipo de la caja de variable de la baldosa.

Estilo, el desplegable de arriba, con los 22. Al cambiarlo, el color, el tamaño y el estilo visual vuelven a los de ese estilo. Debajo hay una vista previa, con un botón para probar valores al azar, y la caja Ajustes:

  • Color. No se elige: sale en gris con «No aplicable» (con la Batería, «[Dinámico] De rojo a verde»), porque el color es el del estilo.
  • Tamaño, de Muy pequeña a Muy grande. Mediana de fábrica.
  • Estilo visual, la forma de la barra: Bloques (de fábrica), Con rayas o Flecha.
  • Segmentos. Solo con Bloques y Flecha: «No especificado» —los que dicte el Tamaño: 3, 4, 6, 8 o 10— o un número de 1 a 100, que manda sobre el Tamaño. Con Con rayas sale en gris con «No aplicable».

El resto de ajustes son los mismos en los seis Variable FX:

Ajuste Qué hace De fábrica
Rango de valores (Min y Max) Con qué valores la barra está vacía y llena. El máximo tiene que ser mayor que el mínimo 0 y 100
Ajustes de visualización Cuándo se ve: Siempre visible, Visible cuando la variable se actualiza (con sus casillas y su Duración) o Visible al pasar el cursor. Debajo, la Audiencia Siempre visible · Toda la sala
Ajustes de rango avanzados Sobrescribir mínimo y Sobrescribir máximo: el límite sale de una variable Sin marcar
Orden en la pila de FX Qué FX va más abajo cuando hay varios sobre lo mismo 0

Cada uno está explicado en Variable FX: el rango, cuándo se muestra, a quién se le ve y el orden en la pila.

Una barra de energía que solo ve su dueño y aparece unos segundos cada vez que cambia.

Cada jugador tiene la variable energia desde que entra (con un Dar variable en una pila de Entrada, como en el ejemplo de Variable FX). La caja y el FX comparten baldosa:

Baldosa de la energía
│
├─ Caja: Variable de usuario
│ ├─ Nombre de la variable ................... energia
│ ├─ Opciones de la variable ................. Tiene valor
│ └─ Opciones de disponibilidad .............. Mientras el usuario esté en la sala
│
└─ Complemento: Variable FX: Barra de Estado
├─ Icono de la cabecera .................... Usuario
├─ Estilo .................................. Energía
│ ├─ Tamaño ............................. Pequeña
│ ├─ Estilo visual ...................... Bloques
│ └─ Segmentos .......................... 5
├─ Rango de valores ........................ Min: 0 · Max: 100
└─ Ajustes de visualización
├─ Visible cuando la variable se actualiza
│ ├─ Variable creada ............... marcada
│ ├─ Variable aumentada ............ marcada
│ ├─ Variable disminuida ........... marcada
│ ├─ Variable sin cambios .......... sin marcar
│ └─ Duración (milisegundos) ....... 3000
└─ Audiencia .......................... Solo el usuario

Y la pila que repone energía:

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Bebida energética
│
└─ Efecto: Cambiar valor de variable
├─ Escoge una variable ..................... energia (ámbito usuario)
├─ Escoge una operación .................... Suma
├─ Valor de referencia ..................... 20
└─ Escoge el objetivo de la variable ....... Usuario desencadenante

Cada vez que el jugador bebe, su barra amarilla de cinco bloques sube y se queda tres segundos a la vista; después se esconde.

El icono y el color van con el estilo. No se puede poner el icono de la Energía con el color del Escudo. Si lo que quieres es elegir el icono entre todos los disponibles, el Visualizador Numérico los deja elegir.

Oro, Gemas, Reparación y Poder estelar son metálicos. Se dibujan con reflejos, como los colores metálicos de las demás barras.

Hasta cinco Variable FX por baldosa. El sexto se queda inerte y avisa; todo en Hasta cinco por baldosa.