Enviar Señal
Lanza una señal que recogen todas las pilas que tengan un Recibir Señal escuchando, y les pasa furnis y usuarios.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es la pieza que permite que una sala grande no sea un plato de espaguetis. En vez de que cada baldosa sepa a qué otras baldosas tiene que llamar, la que sabe que ha pasado algo lo anuncia, y las interesadas reaccionan.
Lo verdaderamente potente no es el aviso, sino lo que viaja con él. Una señal puede llevar consigo furnis y personas, y la pila que la recibe puede trabajar sobre ellos como si los hubiera seleccionado ella misma. Así se pasa el contexto de una pila a otra.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Opciones señal, dos casillas que cambian cuántas veces se emite:
- Enviar señal para cada furni – una señal por cada furni adjunto, en vez de una sola con todos.
- Enviar señal para cada usuario – una señal por cada persona.
Antenas, la selección de furnis que marca por dónde sale la señal.
Furnis para avanzar, qué furnis viajan con la señal:
- Usar furni desencadenante – el que disparó esta pila.
- Usar furnis del Selector – los que eligió el selector.
- Usar furnis de Señal – los que llegaron con la señal que activó esta pila.
- Usar furnis seleccionados – una selección propia.
Usuarios para avanzar, qué personas viajan con la señal: el usuario desencadenante, los del selector, los de la señal, el usuario clicado o el usuario alcanzado.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un final de partida que reparte trabajo:
Pila A: Causante: Contador Alcanza el Tiempo Establecido [el reloj] Selector: Usuarios en Área [toda la sala] Efecto: Enviar Señal [usuarios del selector · una señal por usuario]
Pila B: Causante: Recibir Señal Efecto: Dar puntos [10 · aumentar] Efecto: Mensaje ["Gracias por jugar" · solo el usuario]Con “una señal por usuario”, la pila B se ejecuta una vez por persona y cada una recibe lo suyo.
Las señales son caras. Una señal por usuario en una sala llena son veinte ejecuciones de golpe; si además la pila que recibe tiene efectos sobre muchos furnis, la cuenta se dispara. Mira Límites y rendimiento antes de montar cadenas largas.
Se ejecuta al final de la pila, junto con los demás efectos que llaman a otras pilas.
Si no llega nada, revisa qué mandas. El fallo más común no es que la señal no salga, sino que sale vacía: la pila que recibe no tiene usuarios ni furnis sobre los que trabajar y parece que no ha pasado nada.