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Enviar Señal

Enviar Señal

Lanza una señal que recogen todas las pilas que tengan un Recibir Señal escuchando, y les pasa furnis y usuarios.

Es la pieza que permite que una sala grande no sea un plato de espaguetis. En vez de que cada baldosa sepa a qué otras baldosas tiene que llamar, la que sabe que ha pasado algo lo anuncia, y las interesadas reaccionan.

Lo verdaderamente potente no es el aviso, sino lo que viaja con él. Una señal puede llevar consigo furnis y personas, y la pila que la recibe puede trabajar sobre ellos como si los hubiera seleccionado ella misma. Así se pasa el contexto de una pila a otra.

Ventana de configuración de Enviar Señal

Opciones señal, dos casillas que cambian cuántas veces se emite:

  • Enviar señal para cada furni – una señal por cada furni adjunto, en vez de una sola con todos.
  • Enviar señal para cada usuario – una señal por cada persona.

Antenas, la selección de furnis que marca por dónde sale la señal.

Furnis para avanzar, qué furnis viajan con la señal:

  • Usar furni desencadenante – el que disparó esta pila.
  • Usar furnis del Selector – los que eligió el selector.
  • Usar furnis de Señal – los que llegaron con la señal que activó esta pila.
  • Usar furnis seleccionados – una selección propia.

Usuarios para avanzar, qué personas viajan con la señal: el usuario desencadenante, los del selector, los de la señal, el usuario clicado o el usuario alcanzado.

Un final de partida que reparte trabajo:

Pila A:
Causante: Contador Alcanza el Tiempo Establecido [el reloj]
Selector: Usuarios en Área [toda la sala]
Efecto: Enviar Señal [usuarios del selector · una señal por usuario]
Pila B:
Causante: Recibir Señal
Efecto: Dar puntos [10 · aumentar]
Efecto: Mensaje ["Gracias por jugar" · solo el usuario]

Con “una señal por usuario”, la pila B se ejecuta una vez por persona y cada una recibe lo suyo.

Las señales son caras. Una señal por usuario en una sala llena son veinte ejecuciones de golpe; si además la pila que recibe tiene efectos sobre muchos furnis, la cuenta se dispara. Mira Límites y rendimiento antes de montar cadenas largas.

Se ejecuta al final de la pila, junto con los demás efectos que llaman a otras pilas.

Si no llega nada, revisa qué mandas. El fallo más común no es que la señal no salga, sino que sale vacía: la pila que recibe no tiene usuarios ni furnis sobre los que trabajar y parece que no ha pasado nada.