Ir al contenido

Bot habla o susurra a usuario

Bot habla o susurra a usuario

Hace que un bot se dirija a una persona concreta, hablándole delante de todos o susurrándole solo a ella.

Es lo que convierte a un bot en un personaje con el que se puede tratar. El susurro es la parte interesante: permite darle información privada a un jugador —una pista, una contraseña, su puntuación— sin que el resto de la sala se entere.

Con eso se montan misiones, gincanas con pistas distintas por persona y tiendas atendidas por un personaje.

Ventana de configuración de Bot habla o susurra a usuario

Nombre del bot, escrito tal cual se llama en la sala.

Seleccionar fuente de bots, para no depender del nombre escrito. Además de Un bot especificado por nombre, que es lo que trae de fábrica, puede tomar el bot del usuario desencadenante, de los del selector, de los de la señal, del usuario clicado o del usuario alcanzado.

Modo, con dos opciones:

  • Hablar – lo oye toda la sala, y el bot antepone el nombre de la persona y dos puntos: si escribes “Aquí tiene”, en la sala se lee “Marco: Aquí tiene”. Cuéntalo al redactar el mensaje.
  • Susurrar – lo lee solo el destinatario.

Mensaje, el texto que dice.

Un guardián que da la contraseña a quien tiene la placa:

Pila A:
Causante: Click en Furni [el guardián]
Condición: Usuario Lleva la Placa ["INICIADO"]
Efecto: Bot habla o susurra a usuario [Guardián · susurrar · "La palabra es: cobalto"]

El susurro se pierde si el jugador no está mirando. No lo uses para información crítica sin repetirla en algún sitio permanente, como un cartel o una variable que pueda consultar.

Necesita saber a quién dirigirse. Con un causante periódico no hay destinatario y no pasa nada. Y no basta con añadir un selector: además hay que cambiar la fuente de usuarios del propio efecto para que tome los del selector, dentro de Mostrar opciones avanzadas.