Bot habla o susurra a usuario
En Wired Code: effect.bot_talk_to_avatar
Hace que un bot se dirija a una persona concreta, hablándole delante de todos o susurrándole solo a ella.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es lo que convierte a un bot en un personaje con el que se puede tratar. El susurro es la parte interesante: permite darle información privada a un jugador —una pista, una contraseña, su puntuación— sin que el resto de la sala se entere.
Con eso se montan misiones, gincanas con pistas distintas por persona y tiendas atendidas por un personaje.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Nombre del Bot, escrito tal cual se llama en la sala, con sus mayúsculas y minúsculas.
¿Cuál es el mensaje?, el texto que dice: hasta 400 caracteres y 8 líneas. Lleva el mismo
editor de mensajes que Mensaje, con sus
etiquetas de formato, las columnas con [a] y los
identificadores.
Modo, con dos opciones, en este orden. Viene en Hablar:
- Susurrar – lo lee solo el destinatario.
- Hablar – lo oye toda la sala, y el bot antepone el nombre de la persona y dos puntos: si escribes “Aquí tiene”, en la sala se lee “Marco: Aquí tiene”. Cuéntalo al redactar el mensaje.
Ocultar el nombre del bot en el chat, una casilla que viene sin marcar. Marcada, la burbuja no lleva delante el nombre del bot, ni en la sala ni en el historial del chat, hable o susurre: solo se queda su cara y el mensaje. En Hablar, la burbuja pasa a empezar por el nombre de la persona: “Marco: Aquí tiene”.
Ancho del bocadillo de chat, plegado por defecto. Cada persona elige en sus Ajustes cómo de anchas
quiere las burbujas; aquí puedes forzar la de este mensaje, hable o susurre el bot. Las opciones son
las mismas que en Mensaje: Preferencia del usuari@ (user, lo
que viene de fábrica), Ancho (wide), Normal (normal) y Estrecho (thin).
Seleccionar fuente de bots, dentro de Mostrar opciones avanzadas, para no depender del nombre escrito. Además de Un bot especificado por nombre, que es lo que trae de fábrica, puede tomar los bots del Selector o de la Señal, el bot desencadenante, el usuario clicado o el usuario alcanzado. Estas dos últimas solo aparecen si en la misma pila hay un causante que las produzca.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un guardián que da la contraseña a quien tiene la placa:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1│├─ Condición: Usuario Lleva la Placa│ └─ ¿Cuál es el código de la placa? ......... INICIADO│└─ Efecto: Bot habla o susurra a usuario ├─ Nombre del Bot .......................... Guardián ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "La palabra es: cobalto" └─ SusurrarEl susurro se pierde si el jugador no está mirando. No lo uses para información crítica sin repetirla en algún sitio permanente, como un cartel o una variable que pueda consultar.
Necesita saber a quién dirigirse. Con un causante periódico no hay destinatario y no pasa nada. Y no basta con añadir un selector: además hay que cambiar la fuente de usuarios del propio efecto para que tome los del selector, dentro de Mostrar opciones avanzadas.
Y el destinatario tiene que ser una persona, no un bot. Esto muerde justo detrás de Bot alcanza usuario, que entrega el bot como desencadenante: tal cual, el efecto no dice nada. Ponle la fuente de usuarios en El usuario alcanzado y ya se dirige a la persona a la que el bot llegó.
También el susurro vuelve a entrar por Clave. Aunque solo lo lea el destinatario, si el texto casa con una palabra clave tuya, esa pila se dispara igual. En Hablar, el texto que ve esa pila lleva delante el nombre de la persona y los dos puntos.
El nombre del bot tiene que coincidir exactamente, mayúsculas incluidas, y al guardar el hotel lo recorta a 18 caracteres.
El hotel revisa el texto al guardar. Si lleva una palabra de las que tiene prohibidas, en lugar de tu texto se guarda el aviso «Mensaje inválido porque tiene una palabra de otro hotel. Si sigues, puedes ser baneado.», y repetirlo puede acabar en sanción.