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Caza Amarillo

Caza Amarillo

En Wired Code: effect.dont_chase_top

Igual que Caza Azul, pero detecta también a quien está en las baldosas pegadas al furni.

Comprueba las baldosas del furni y las ocho que las rodean, incluidas las diagonales. Con eso, no hace falta pisar el furni: basta con acercarse.

Ese anillo de una baldosa es toda la diferencia entre las dos. La azul es una placa de presión; esta es un sensor de proximidad. Sirve para guardias que notan que te acercas, alarmas perimetrales y zonas donde no quieres que la gente ni ronde.

Como su hermana, no mueve el furni y solo detecta personas.

Ventana de configuración de Caza Amarillo

Selección de furnis, uno a uno.

Una alarma que salta si te acercas al tesoro:

Pila A
│
├─ Causante: Periodos
│ └─ Establecer tiempo ....................... 2 s
│
└─ Efecto: Caza Amarillo
└─ Elige Furni ............................. Cofre del tesoro

Para que salte la alarma cuando alcance a alguien, una pila aparte con el causante Colisión.

El anillo lo hace mucho más sensible de lo que parece. Un furni de 2×2 con este efecto vigila dieciséis baldosas. En un pasillo estrecho, eso es todo el pasillo.

Dispara una vez por furni, igual que la azul: con varias personas dentro del área, la colisión salta para una.

No se puede encadenar consigo mismo. Si la pila la disparó un causante de colisión, el efecto se ignora, para que dos pilas no se llamen la una a la otra sin parar.