Contrato de Tradeo
El Contrato de Tradeo no es un wired: es un furni que guarda un intercambio. El usuario paga algo a los cofres y los cofres le dan algo a cambio, todo en el mismo Tradeo Wired. Lo configuras con doble clic y lo usa Iniciar Transacción.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es un Contrato de Pago en Pago específico con premio. Cuando un Iniciar Transacción lo tiene en Contratos:, a cada usuario de su pila se le abre el Tradeo Wired del inventario: a la izquierda, lo que él ofrece; a la derecha, Recibirás, con lo que se va a llevar. Al aceptar y confirmar:
- lo pagado entra en los cofres de Cofres: del efecto exactamente igual que en un Contrato de Pago: cada cosa en un cofre de su tipo, al de más espacio libre, y lo que no quepa al dueño del cofre;
- lo que recibe sale de esos mismos cofres: los créditos y las esmeraldas, del cofre de esa moneda que más tenga, a sus Ganancias en la categoría Juegos; los furnis, de los Cofres de Furnis cofre a cofre en el orden de la selección (y de cada uno, el depositado antes primero), a su inventario;
- le sale “Tradeo completado” y se dispara Transacción Completada. No hay ventana de recompensa: lo que recibe ya lo ha visto en Recibirás.
Lo que recibe es todo o nada: si al confirmar los cofres ya no tienen todo el premio, no se mueve nada.
Si los cofres no pueden pagar, no se abre. El tradeo solo sigue si los cofres tienen el premio entero (multiplicado, si el efecto usa Multiplicador). Si no, la ventana se abre y se cierra en el acto con “Transacción fallida: Fondos insuficientes”.
Los créditos y las esmeraldas que paga el usuario van con furnis canjeables, como en el Contrato de Pago; los que recibe, en cambio, llegan a Ganancias, de donde él los reclama.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Doble clic en el contrato abre la ventana Contrato de Tradeo. Solo la abre quien puede modificar los wireds de la sala: el dueño y, si lo ha permitido en los ajustes de wired de la sala, quien tenga derechos o los miembros del grupo. A cualquier otro el doble clic no le hace nada.
Requisitos del pago:, lo que da el usuario. Cajas Opción de pago 1, 2 y 3, como en el Contrato de Pago: se añaden con Añadir otra opción de pago, se quitan con su X (menos la primera), y el usuario cumple pagando una de ellas. Cada caja, hasta 5 elementos.
El usuario recibe:, lo que dan los cofres. Una sola caja, Recompensas, con hasta 5 elementos.
Los elementos se añaden con el + y se editan clicándolos, en la ventana de elemento: créditos, esmeraldas o un tipo de furni, con su cantidad. Un contrato puede mezclar las tres cosas en los dos lados.
Listo guarda y Cancelar cierra sin guardar. Un contrato nuevo viene vacío, y no se guarda hasta que los dos lados tienen algo: si no, “Requisitos inválidos o vacíos”.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una tienda: un Trono por 25 créditos o por dos Sillas HC, y quien quiera puede llevarse varios de una vez:
En la sala, sueltos: · Cofre de Créditos ← cobra los créditos · Cofre de Furnis ← tiene los tronos y se queda las sillas · Contrato de Tradeo ├─ Requisitos del pago ..................... Opción de pago 1: 25 créditos │ Opción de pago 2: 2 Silla HC └─ El usuario recibe ....................... 1 Trono
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Trono (el de muestra)│└─ Efecto: Iniciar Transacción ├─ Modo de transacción ..................... Auto-multiplicador ├─ Límite auto-multiplicador ............... 5 ├─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Créditos · Cofre de Furnis └─ Contratos ............................... Selección de furnis secundarios → Contrato de TradeoCon Auto-multiplicador, quien mete 50 créditos se lleva dos tronos, y Recibirás va creciendo según paga. Si el Cofre de Furnis se queda sin tronos para lo que lleva ofrecido, sale “Error de tradeo Wired: Fondos agotados” y no puede aceptar.
Hacen falta cofres de todos los tipos del contrato, de los dos lados: por cada cosa que se pague en cualquier opción y por cada cosa que se reciba, un cofre de ese tipo mejorado a Wired y sin candado en Cofres:. Si falta uno: “Transacción fallida: No hay cofres o los cofres están bloqueados”.
Un tradeo abierto aparta su premio. Mientras un usuario tiene abierto un tradeo en modo Normal, su premio queda reservado en esos cofres: si a otro le hace falta y no queda bastante sin él, a ese otro le sale “Fondos insuficientes”. Al cerrarse el primero, se libera. Con Multiplicador o Auto-multiplicador no se aparta nada.
El multiplicador cuenta en los dos lados. Con Multiplicador en el efecto, el usuario paga cada opción ese número de veces y recibe el premio otras tantas; con Auto-multiplicador, recibe tantas veces como haya pagado, hasta el límite.
Exacto, ni más ni menos. El pago tiene que cuadrar justo con una opción; meter de más con una ya cumplida da “Los requisitos de tradeo ya se han cumplido”, y pasarse sin haberla cumplido, “Excede los requisitos de la oferta”. Lo que sobra no entra. Una oferta lleva como mucho 1.500 furnis y 9 tipos distintos.
Varios contratos en el mismo efecto. Si Contratos: tiene varios de tradeo o de pago, se abre uno al azar.
El candado solo se mira al abrir. Bloquear un cofre con el tradeo ya abierto no lo frena.
En el registro del cofre, la fila sale como CONTRACT_TRADE, con el id del contrato en Extra:. Si parte
del pago no cupo, sale además en una fila AUTO_WITHDRAW a nombre del dueño del cofre.