Periodos Largos
En Wired Code: trigger.period_long
Como Periodos, pero para intervalos largos: de cinco segundos a diez minutos.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Idéntico en comportamiento, solo cambia el rango. Es el causante para lo que ocurre “de vez en cuando”: rondas de un juego, avisos, reinicios de estado, rotación de premios.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Configurar tiempo, entre 5 y 600 segundos, en pasos de 5 segundos.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un aviso automático cada cinco minutos. Como Mensaje está vetado en los periódicos, el selector delante no es opcional:
Pila A│├─ Causante: Periodos Largos│ └─ Configurar tiempo ....................... 300 s│├─ Selector: Usuarios en Área│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Recuerda leer las normas de la sala" └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del SelectorEl primer disparo llega al despertar la sala. Cuando la sala se carga —o sea, cuando entra el primero después de un rato vacía— todos los periódicos disparan a la vez, así que ese sí se ve. Al que llegue más tarde, con la sala ya en marcha, le pueden tocar diez minutos enteros de espera. Para lo que deba notarse al llegar, usa además el causante de entrar en la sala.