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Periodos Largos

Periodos Largos

En Wired Code: trigger.period_long

Como Periodos, pero para intervalos largos: de cinco segundos a diez minutos.

Idéntico en comportamiento, solo cambia el rango. Es el causante para lo que ocurre “de vez en cuando”: rondas de un juego, avisos, reinicios de estado, rotación de premios.

Ventana de configuración de Periodos Largos

Configurar tiempo, entre 5 y 600 segundos, en pasos de 5 segundos.

Un aviso automático cada cinco minutos. Como Mensaje está vetado en los periódicos, el selector delante no es opcional:

Pila A
│
├─ Causante: Periodos Largos
│ └─ Configurar tiempo ....................... 300 s
│
├─ Selector: Usuarios en Área
│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala
│
└─ Efecto: Mensaje
├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Recuerda leer las normas de la sala"
└─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector

El primer disparo llega al despertar la sala. Cuando la sala se carga —o sea, cuando entra el primero después de un rato vacía— todos los periódicos disparan a la vez, así que ese sí se ve. Al que llegue más tarde, con la sala ya en marcha, le pueden tocar diez minutos enteros de espera. Para lo que deba notarse al llegar, usa además el causante de entrar en la sala.