Entra en colisión con Usuario
En Wired Code: trigger.cls_user1
Dispara cuando dos usuarios chocan entre sí. Es el lado “receptor” de la colisión.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Complementa a Usuario entra en colisión: los dos saltan en el mismo choque, primero aquel y luego este, pero cada uno entrega a una persona distinta. Aquel te da al que embiste —el que venía andando—; este, al que se lo llevó por delante.
“Chocar” aquí es quedar pegados: basta con que los dos avatares acaben en baldosas contiguas, las ocho de alrededor, diagonales incluidas. No hace falta empujón ninguno. Y no se repite mientras sigan juntos: para que vuelva a saltar tienen que separarse y volver a encontrarse. Los bots no cuentan.
Con los dos montados puedes tratarlos de forma distinta: dar un punto al que pilla y mandar a la casilla de salida al pillado.
Es la base de los juegos de perseguir, pillar y empujar.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
No tiene opciones propias.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Al que se llevan por delante lo devuelven a la casilla de salida:
Pila A│├─ Causante: Entra en colisión con Usuario│ └─ (no tiene nada que configurar)│├─ Efecto: Mensaje│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Te han pillado!"│ └─ Solo el usuario desencadenante│└─ Efecto: ¡Adiós! └─ Elige Furni ............................. Alfombra de la casilla de salidaLos dos usuarios existen, pero solo uno es el desencadenante. Aquí es el chocado. Para actuar sobre el otro, pon delante un Usuarios Vecinos centrado en “Usuario desencadenante” y acuérdate de cambiar la fuente del efecto a “Usar usuarios del Selector”: si no, el efecto sigue mirando al desencadenante y no al vecino.