Mover Usuario a Furni
En Wired Code: effect.user_to_furni
Mueve a los usuarios hasta donde está el furni de destino.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»A diferencia del teletransporte, aquí importan las reglas de la sala: dos personas no pueden ocupar la misma baldosa. Si mandas cinco usuarios a cuatro destinos, alguno se queda fuera. Una casilla ocupada cierra el paso siempre, también la de un bot, aunque la sala tenga activado atravesar avatares en sus ajustes: eso vale para andar, no para este efecto.
Con varios furnis de destino, los usuarios se reparten entre ellos de forma equilibrada. El reparto es firme: a cada persona le toca un furni y solo ese. Si el suyo está ocupado por un tercero, se queda donde está aunque al lado haya otro destino libre.
Si el furni de destino es una silla o una cama, la persona llega ya sentada o tumbada, mirando hacia donde mira el asiento. Si venía sentada o tumbada y el destino es un suelo cualquiera, llega de pie. Con un furni de varias baldosas —un sofá, una cama grande— va a su baldosa de referencia, aquella en la que lo colocaste, y no a la más cercana. No hay límite de escalón: sube a un furni por alto que sea, cosa que andando no podría.
Llegar así cuenta como pisar: salta Sobre un Furni en la baldosa de llegada y Vete en la que deja, y las placas de presión se hunden y se sueltan.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Elige Furni, los destinos. Se marcan clicándolos en la sala, uno a uno; caben 30 (50 si eres del staff).
Si el usuario estaba caminando que, para decidir qué pasa cuando la persona ya iba andando a otro sitio:
- Siga caminando si se movió cerca del objetivo – la de fábrica: solo retoma el camino si el salto lo ha dejado más cerca de donde iba, y nunca si el destino es una silla o una cama (se queda sentado o tumbado).
- Siga caminando – lo mueve y le deja terminar su camino.
- Deje de caminar – lo mueve y lo deja parado.
Dentro de Mostrar opciones avanzadas están las dos fuentes, que aquí no se llaman como en el resto de wireds: Furni objetivo —de dónde salen los destinos— y Usuario en movimiento —a quién se mueve—.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Repartir a los jugadores por las casillas de salida:
Pila A│├─ Causante: Comienza el juego│ └─ (no tiene nada que configurar)│├─ Selector: Usuarios en Área│ └─ Selección de zona ....................... la zona de espera│└─ Efecto: Mover Usuario a Furni ├─ Elige Furni ............................. las Baldosas Invisibles: Clic de salida └─ Usuario en movimiento ................... Usar usuarios del SelectorComienza el juego no entrega ninguna persona, así que el usuario en movimiento tiene que ser el del selector. Y como hay más jugadores que casillas, el reparto los asigna por turnos entre ellas — está contado en Fuentes y objetivos.
Para que quepan todos, añade Movimientos Físicos con Mover a través de usuarios. Sin él, el reparto decide a quién le toca cada destino, pero los que coincidan se estorban.
El destino tiene que ser pisable. Un furni que bloquea el paso —una pelota wired, una caja— no recibe a nadie; con Mover a través de furnis del mismo complemento sí.
Va antes que los efectos de furni de la pila. Si otro efecto de la misma pila se lleva el furni de destino, la persona va igualmente a la casilla en la que estaba al disparar y, como ya no hay asiento, se queda de pie. Está contado en El orden de ejecución.
Transportar Usuario no le hace nada. Este efecto ya lleva a la persona por su cuenta; ese complemento es para las personas que viajan encima de un furni que se mueve.