Inteligentes
Las inteligentes empiezan por ~ y son distintas de todas las demás: solo existen en su furni.
~clock.state la tienen los relojes y nadie más; preguntársela a una silla responde “no tengo esa
variable”.
Eso tiene dos consecuencias prácticas:
- Solo aparecen en la lista si su furni está en la sala. Si no ves la familia que buscas en el desplegable, es que no hay ninguno puesto.
- “Contiene variable” sobre una de ellas es una forma de preguntar “¿esto es un reloj?”, sin mirar de qué mueble se trata.
Lo que hacen es abrir la ventana de configuración del furni al wired: lo que ajustarías a mano haciendo clic, calculado.
Ocultar área
Sección titulada «Ocultar área»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
~area_hide.root_x ~area_hide.root_y |
La esquina de la zona | ✏️ |
~area_hide.width ~area_hide.length |
El ancho y el largo, en baldosas | ✏️ |
~area_hide.inverted |
Esconde lo que está fuera de la zona | ⭕ |
~area_hide.is_invisible_furni |
El propio furni no se ve | ⭕ |
~area_hide.hiding_wallitems |
También esconde los items de pared | ⭕ |
⭕ de presencia: no hay número. Darla enciende la opción y retirarla la apaga, con Dar variable y Eliminar variable.
Las medidas se validan como en la ventana del furni: una zona que se salga del modelo de la sala cancela el cambio en vez de recortarse.
Pintafondos
Sección titulada «Pintafondos»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
~background_color.hue |
El tono, de 0 a 255 | ✏️ |
~background_color.saturation |
La saturación | ✏️ |
~background_color.lightness |
La luminosidad | ✏️ |
Son los tres deslizadores de su ventana. Un valor fuera de 0-255 cancela: no se acota ni da la vuelta.
A diferencia del botón “aplicar” de la ventana, escribirlas no enciende el pintafondos. Eso es
@state, así que puedes preparar el color con el furni apagado y encenderlo después.
Relojes
Sección titulada «Relojes»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
~clock.pulse_count |
El contador, en pulsos de medio segundo | ✏️ |
~clock.state |
0 parado · 1 en marcha · 2 en pausa | 🏷️ |
~clock.is_game_aware |
La tienen los contadores de partida | ⭕ |
~clock.state es lo mismo que @state en estos furnis, y las dos de solo lectura: un reloj se
arranca y se para con el clic o con
Control de Contador, no escribiendo su estado.
~clock.pulse_count va en pulsos, no en segundos: 60 segundos son 120. Y escribirla no arranca
ni para el reloj, solo cambia la cuenta.
~clock.is_game_aware no se lee ni se escribe: solo se pregunta si está. La tienen los contadores que
abren partida y no el cronómetro suelto — es la forma de distinguirlos sin mirar qué mueble es. Mira
Tablas de Puntuación.
Teleports
Sección titulada «Teleports»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
~teleport.target_id |
El teleport al que está enlazado | ✏️ |
Escribirla enlaza dos teleports que ya existen, que a mano no se puede: la única forma era comprarlos ya emparejados. El destino tiene que ser otro teleport de esta sala y del mismo dueño.
El enlace es de ida: cambiar el destino de A no toca el de B. Escribir 0 no desenlaza.
Baldosa mágica caminable
Sección titulada «Baldosa mágica caminable»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
~walk_helper.is_multi_walk |
Deja pisar la casilla aunque ya haya alguien | ⭕ |
Es la casilla “Permitir múltiples usuarios en esta ubicación” de su ventana. De presencia: darla la enciende, retirarla la apaga.
Mascotas
Sección titulada «Mascotas»Todas de solo lectura, sobre la mascota.
| Variable | Qué es |
|---|---|
~pet.level ~pet.max_level |
Su nivel y el máximo |
~pet.experience ~pet.experience_required |
Experiencia actual y la que le falta para subir |
~pet.energy ~pet.max_energy |
Energía |
~pet.happiness ~pet.max_happiness |
Felicidad |
~pet.scratches |
Cuántas caricias lleva |
~pet.owner_id |
Su dueño |
~pet.creation_time |
Cuándo nació, en milisegundos |
Caballos
Sección titulada «Caballos»| Variable | La tiene el caballo que… | |
|---|---|---|
~horse.has_saddle |
Lleva silla puesta | ⭕ |
~horse.is_riding |
Está siendo montado | ⭕ |
~horse.controller_user_id |
(el id de quien lo monta) |
Plantas
Sección titulada «Plantas»Sobre la planta monstruo. Todas de solo lectura.
| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
~plant.rarity_level |
Su rareza | |
~plant.shape ~plant.color |
Su forma y su color | |
~plant.remaining_growing_seconds |
Lo que le falta para crecer | |
~plant.remaining_wellbeing_seconds ~plant.max_wellbeing_seconds |
Lo que le queda de bienestar, y su máximo | |
~plant.is_growing |
Está creciendo | ⭕ |
~plant.is_dead |
Está muerta | ⭕ |
~plant.can_harvest |
Se puede cosechar | ⭕ |
~plant.can_breed |
Se puede cruzar | ⭕ |
~plant.can_revive |
Se puede revivir | ⭕ |
Las cinco de presencia son las que sirven para montar un invernadero automático: una pila que riegue solo las que se puedan, o que avise cuando alguna esté lista.