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¡Ya!

¡Ya!

Dispara una vez cuando pasa el tiempo que indiques, contando desde que la sala se pone en marcha. Después se queda callado, salvo que alguien ponga el reloj de la sala a cero.

Es el causante para preparar una sala: colocar las cosas en su sitio de salida, encender lo que tenga que estar encendido, dejar las variables a cero.

Y se puede rearmar: el efecto Reset pone a cero el reloj interno de la sala, y con él este causante vuelve a estar listo para disparar cuando pase otra vez el tiempo marcado.

Esa pareja es más útil de lo que parece. Con un Reset colgado de algo que pase a menudo —que alguien hable, que alguien pise una baldosa— este causante se convierte en un detector de inactividad: solo llega a disparar cuando la sala lleva callada el tiempo que marcaste.

Ventana de configuración de ¡Ya!

Establecer tiempo, entre 0,5 y 600 segundos, en pasos de medio segundo.

Preparar la sala un segundo después de arrancar:

Pila A:
Causante: ¡Ya! [1 s]
Efecto: A cero [todos los del juego]
Efecto: Cambiar valor de variable [ronda = 0]

Cuenta desde que la sala arranca, no desde que entras tú. La sala arranca cuando entra la primera persona y se apaga al quedarse vacía. Si buscas algo que pase al entrar cada usuario, el causante es Entrada.