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Wired Eventos

Wired Eventos

Otorga victorias del sistema de eventos del hotel a quien corresponda.

Es el puente entre tu sala y el sistema de eventos del hotel: lo que reparte este efecto no se queda en la sala, cuenta en el historial del jugador.

Por eso el evento no se escribe a mano, sino que se elige de las listas que trae el hotel: primero la categoría, después la familia dentro de ella y por último el evento concreto.

La frecuencia es la parte importante. Con Once, cada persona solo puede ganar una vez ese evento por mucho que repita; con Everytime, gana cada vez que se cumpla. La primera es la de las competiciones de verdad; la segunda, la de las actividades que se pueden repetir.

Ventana de configuración de Wired Eventos

Categoría, Familia y Evento, las tres listas encadenadas que identifican el evento.

Wins a otorgar, cuántas victorias se entregan.

Frecuencia de Recompensa, con dos opciones:

  • Once – una sola vez por persona.
  • Everytime – cada vez que se cumpla.

Premiar al ganador de una carrera:

Pila A:
Causante: Sobre un Furni [la línea de meta]
Condición: Contiene variable (Negativo) [ya_gano]
Efecto: Wired Eventos [carrera semanal · 1 win · Once]
Efecto: Dar variable [ya_gano]
Efecto: Mensaje ["¡Has ganado la carrera!"]

Comprueba las tres listas antes de guardar. Si el evento no está bien elegido, el efecto no falla de forma visible: simplemente no otorga nada.

“Once” es del hotel, no de la sala. Quien ya haya ganado ese evento en otra parte no vuelve a ganarlo aquí, aunque tu sala sea nueva.