Wired Eventos
Otorga victorias del sistema de eventos del hotel a quien corresponda.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el puente entre tu sala y el sistema de eventos del hotel: lo que reparte este efecto no se queda en la sala, cuenta en el historial del jugador.
Por eso el evento no se escribe a mano, sino que se elige de las listas que trae el hotel: primero la categoría, después la familia dentro de ella y por último el evento concreto.
La frecuencia es la parte importante. Con Once, cada persona solo puede ganar una vez ese evento por mucho que repita; con Everytime, gana cada vez que se cumpla. La primera es la de las competiciones de verdad; la segunda, la de las actividades que se pueden repetir.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Categoría, Familia y Evento, las tres listas encadenadas que identifican el evento.
Wins a otorgar, cuántas victorias se entregan.
Frecuencia de Recompensa, con dos opciones:
- Once – una sola vez por persona.
- Everytime – cada vez que se cumpla.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Premiar al ganador de una carrera:
Pila A: Causante: Sobre un Furni [la línea de meta] Condición: Contiene variable (Negativo) [ya_gano] Efecto: Wired Eventos [carrera semanal · 1 win · Once] Efecto: Dar variable [ya_gano] Efecto: Mensaje ["¡Has ganado la carrera!"]Comprueba las tres listas antes de guardar. Si el evento no está bien elegido, el efecto no falla de forma visible: simplemente no otorga nada.
“Once” es del hotel, no de la sala. Quien ya haya ganado ese evento en otra parte no vuelve a ganarlo aquí, aunque tu sala sea nueva.