Cambiar dirección de Furni
Pone los furnis elegidos en marcha en una dirección, y decide qué hacen cuando se topan con algo.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»El nombre engaña: esto no gira un furni en su sitio, lo manda a andar.
Cada ejecución lo adelanta una baldosa, y la dirección se le queda guardada. Por eso basta con un causante periódico detrás: no hay que decirle a dónde va cada vez, sigue solo.
Lo interesante es lo que pasa cuando el camino se corta —un muro, otro furni, una persona—. Ahí aplica el giro que le hayas puesto: cuarenta y cinco grados, noventa, media vuelta o uno al azar. Eso es lo que hace que rebote y patrulle una sala sin ayuda de nadie.
Con esa mecánica se montan las bolas que van y vienen, los coches de un circuito, los enemigos que recorren un pasillo y cualquier cosa que tenga que moverse sola sin una pila por baldosa.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, uno a uno, por tipo o desde el contexto.
Dirección inicial, hacia dónde sale, en una cuadrícula con las ocho.
Cuando el movimiento se bloquea, el giro que aplica al chocar:
| Opción | Al chocar |
|---|---|
| Ninguno | Se para y ahí se queda |
| 45° a la derecha | Gira un octavo a la derecha y sigue |
| 90° a la derecha | Gira un cuarto a la derecha |
| 45° a la izquierda | Un octavo a la izquierda |
| 90° a la izquierda | Un cuarto a la izquierda |
| Media vuelta | Se da la vuelta y desanda el camino |
| Al azar | Gira hacia donde le toque |
Cuando colisiona un usuario, con la casilla Esperar: si hay una persona en medio, el furni se queda quieto y no dispara el causante Colisión. Sin marcarla, la dispara y puedes reaccionar al choque.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una bola que recorre la sala rebotando en las paredes:
Pila A: Causante: Periodos [1 s] Efecto: Cambiar dirección de Furni [la bola · hacia el este · media vuelta]Con “media vuelta” va y viene por el mismo pasillo. Cámbialo a “90° a la derecha” y recorre el perímetro de la sala.
No funciona con furnis de pared. Solo tiene sentido sobre la rejilla del suelo, que es donde se puede rebotar; el cliente ni te deja seleccionarlos.
“Esperar” es la diferencia entre un vehículo y una trampa. Marcada, el furni respeta a la gente y espera a que se aparte. Sin marcar, el choque salta como causante y puedes teletransportar, quitar puntos o lo que quieras.
Si quieres girarlo sin moverlo, este no es. Para eso está Mover, que tiene su propia cuadrícula de rotación y te deja dejar el movimiento a cero.