Click en Baldosa
En Wired Code: trigger.click_tile
Dispara cuando un usuario hace clic sobre una Baldosa Invisible: Clic que hayas colocado en el suelo.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Aquí hay una pieza que no se ve venir: este causante no vigila el suelo a secas. Necesita que pongas el furni Baldosa Invisible: Clic en las casillas que te interesen y que lo selecciones en la ventana. Sin ese furni no dispara nunca, por muchas veces que la gente clique ahí.
Y es ese furni y ningún otro: ni las demás baldosas invisibles (la de sentarse, la silla, la cama), ni un bloque invisible, ni una baldosa mágica, ni una alfombra valen.
Con la baldosa puesta, lo que se vigila es su casilla. Es invisible, así que el jugador no ve nada: para él es suelo normal, y clicar ahí es simplemente andar hasta allí.
El usuario que clicó queda como causante, y la baldosa que recibió el clic viaja con la pila: los efectos que trabajan con furnis pueden apuntar a ella con la fuente Usar furni desencadenante.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, picándolos uno a uno en la sala. Aquí eliges las Baldosas Invisibles: Clic que quieres vigilar. Y solo esas: si cuelas cualquier otro furni en la selección, la ventana no se guarda y el hotel te avisa por susurro.
En Opciones avanzadas hay además Seleccionar la fuente de furnis, entre Usar furnis seleccionados (el de fábrica) y Usar furnis de Selector: con la segunda, vigila las baldosas que reúnan los selectores de la pila y la selección manual se ignora. Lo que no sea una Baldosa Invisible: Clic se descarta igual.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una zona del suelo que actúa de campo minado. Primero cubre las casillas con Baldosa Invisible: Clic, y luego:
Pila A│├─ Causante: Click en Baldosa│ └─ Elige Furni ............................. Baldosa Invisible: Clic│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Boom!" └─ Solo el usuario desencadenanteSi no eliges ninguna, no dispara. Una ventana guardada con la selección vacía no vigila el suelo entero: no vigila nada.
Tapar la baldosa con otro furni la deja a medias. Si encima pones algo que se puede pisar —una alfombra, una plataforma, una silla— el clic sobre ese furni sigue mandando al usuario a la casilla y la pila arranca igual. Si lo que la tapa no se puede pisar, el clic se queda en el furni y la baldosa no se entera.
Si no dispara, casi seguro que te falta el furni. Es el fallo de este causante: se configura igual que los demás y parece que debería funcionar sobre cualquier baldosa. No lo hace.
El usuario va a caminar igualmente. Clicar el suelo es la forma de moverse, así que la pila dispara y además la persona se pone en marcha hacia allí. Si quieres impedirlo, tendrás que congelarla o teletransportarla.
Al congelado sí le dispara. A quien hayas parado con Congelar Usuario el clic le sigue contando: la pila arranca igual y lo único que no pasa es que se mueva. Es la forma limpia de montar baldosas de clic sin que la gente se pasee por encima.
Lo que sí lo corta es estar metido en un furni. Mientras un furni te tiene atrapado —una puerta de un solo sentido, un teletransporte, una máquina de vender, un candado del amor— el aviso viaja pegado a la orden de andar y esa orden no llega a salir. Es la otra causa de “esta baldosa no responde”.