Click en Baldosa
Dispara cuando un usuario hace clic sobre una Baldosa Invisible: Clic que hayas colocado en el suelo.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Aquí hay una pieza que no se ve venir: este causante no vigila el suelo a secas. Necesita que pongas el furni Baldosa Invisible: Clic en las casillas que te interesen y que lo selecciones en la ventana. Sin ese furni no dispara nunca, por muchas veces que la gente clique ahí.
Es invisible, así que el jugador no ve nada: para él es suelo normal. Pero tiene que estar puesto.
El usuario que clicó queda como causante. A diferencia del clic en furni, aquí lo que importa es la posición del suelo, no el mueble.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, uno a uno o por tipo. Aquí eliges las Baldosas Invisibles: Clic que quieres vigilar. Cualquier otro furni que selecciones se ignora.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una zona del suelo que actúa de campo minado. Primero cubre las casillas con Baldosas Invisibles: Clic, y luego:
Pila A: Causante: Click en Baldosa [las baldosas invisibles de la zona] Efecto: Mensaje ["¡Boom!" · solo el usuario]Si no dispara, casi seguro que te falta el furni. Es el fallo de este causante: se configura igual que los demás y parece que debería funcionar sobre cualquier baldosa. No lo hace.
El usuario va a caminar igualmente. Clicar el suelo es la forma de moverse, así que la pila dispara y además la persona se pone en marcha hacia allí. Si quieres impedirlo, tendrás que congelarla o teletransportarla.