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Click en Baldosa

Click en Baldosa

Dispara cuando un usuario hace clic sobre una Baldosa Invisible: Clic que hayas colocado en el suelo.

Aquí hay una pieza que no se ve venir: este causante no vigila el suelo a secas. Necesita que pongas el furni Baldosa Invisible: Clic en las casillas que te interesen y que lo selecciones en la ventana. Sin ese furni no dispara nunca, por muchas veces que la gente clique ahí.

Es invisible, así que el jugador no ve nada: para él es suelo normal. Pero tiene que estar puesto.

El usuario que clicó queda como causante. A diferencia del clic en furni, aquí lo que importa es la posición del suelo, no el mueble.

Ventana de configuración de Click en Baldosa

Selección de furnis, uno a uno o por tipo. Aquí eliges las Baldosas Invisibles: Clic que quieres vigilar. Cualquier otro furni que selecciones se ignora.

Una zona del suelo que actúa de campo minado. Primero cubre las casillas con Baldosas Invisibles: Clic, y luego:

Pila A:
Causante: Click en Baldosa [las baldosas invisibles de la zona]
Efecto: Mensaje ["¡Boom!" · solo el usuario]

Si no dispara, casi seguro que te falta el furni. Es el fallo de este causante: se configura igual que los demás y parece que debería funcionar sobre cualquier baldosa. No lo hace.

El usuario va a caminar igualmente. Clicar el suelo es la forma de moverse, así que la pila dispara y además la persona se pone en marcha hacia allí. Si quieres impedirlo, tendrás que congelarla o teletransportarla.