Colisión de Equipo
Dispara el causante Colisión sobre los miembros del equipo que indiques.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es un efecto poco habitual porque su resultado no es visible: lo que hace es provocar un causante en otra pila. Sirve para tratar a un equipo entero como si acabara de chocar con algo.
Se activa para todos los miembros del equipo, estén donde estén. La ventana no tiene selección de furnis, así que no se puede limitar a una zona: si quieres eso, filtra en la pila que recibe la colisión con la condición Causante está Sobre el Furni.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Equipo, a elegir entre rojo, verde, azul y amarillo. Es la única opción de la ventana.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una trampa que echa a los rojos que se metan en la zona prohibida. Como el efecto alcanza a todo el equipo, el filtro de zona va en la pila que recibe:
Pila A: Causante: Periodos [3 s] Efecto: Colisión de Equipo [rojo]
Pila B: Causante: Colisión Condición: Causante está Sobre el Furni [las baldosas prohibidas] Efecto: ¡Adiós! [la salida] Efecto: Mensaje ["Zona prohibida para los rojos" · solo el usuario]No se puede encadenar consigo mismo. Si la pila que lo contiene la disparó un causante de colisión, el efecto se ignora. Es la protección que evita que dos pilas de colisión se llamen la una a la otra sin parar.
Es una pieza de fontanería, no de escena. Si lo que quieres es simplemente actuar sobre un equipo, te sale más barato el selector Usuarios en Equipo en la misma pila.