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Colisión de Equipo

Colisión de Equipo

En Wired Code: effect.collisionteam

Dispara el causante Colisión sobre los miembros del equipo que indiques.

Es un efecto poco habitual porque su resultado no es visible: lo que hace es provocar un causante en otra pila. Sirve para tratar a un equipo entero como si acabara de chocar con algo.

Se activa para todos los miembros del equipo, estén donde estén. La ventana no deja elegir furnis a mano, pero si en Mostrar opciones avanzadas le cambias la fuente de furnis a los de un selector, la colisión salta solo para los del equipo que estén encima de esos furnis. La otra forma de acotarlo es filtrar en la pila que recibe la colisión con la condición Causante está Sobre el Furni.

Ventana de configuración de Colisión de Equipo

Elige equipo, a elegir entre rojo, verde, azul y amarillo. Es lo único que se ajusta a la vista: la fuente de furnis está dentro de Mostrar opciones avanzadas.

Una trampa que echa a los rojos que se metan en la zona prohibida. Como el efecto alcanza a todo el equipo, el filtro de zona va en la pila que recibe:

Pila A
│
├─ Causante: Periodos
│ └─ Establecer tiempo ....................... 3 s
│
└─ Efecto: Colisión de Equipo
└─ Elige equipo ............................ Rojo

Esto solo lanza la colisión sobre los del equipo rojo. Lo que ocurra con cada uno lo decide una pila aparte con el causante Colisión.

No se puede encadenar consigo mismo. Si la pila que lo contiene la disparó un causante de colisión, el efecto se ignora. Es la protección que evita que dos pilas de colisión se llamen la una a la otra sin parar.

Es una pieza de fontanería, no de escena. Si lo que quieres es simplemente actuar sobre un equipo, te sale más barato el selector Usuarios en Equipo en la misma pila.