Tu primera pila
Vamos a montar algo pequeño pero completo: una baldosa que teletransporta, pero solo a quien lleve una placa concreta. Usa las tres piezas obligatorias y una condición, que es donde está la gracia.
Necesitas derechos de construcción en la sala y los tres furnis wired del catálogo.
1. Elige la baldosa
Sección titulada «1. Elige la baldosa»Escoge dónde va a estar el “sensor”. Todo lo que montemos va en esa misma baldosa, uno encima de otro. Si un furni acaba en la baldosa de al lado, no formará parte de la pila y nada funcionará.
2. Pon el causante
Sección titulada «2. Pon el causante»Coloca el causante Sobre un Furni.
Ábrelo y selecciona el furni que hará de baldosa pisable – puede ser la propia alfombra, un suelo, lo que quieras que la gente pise. Guarda.
Ya tienes el cuándo: cuando alguien pise ese furni.
3. Pon el efecto
Sección titulada «3. Pon el efecto»Coloca encima el efecto ¡Adiós! (el teletransporte a un furni).
Ábrelo y elige el furni de destino: el sitio al que quieres mandar a la gente. Guarda.
Con esto ya funciona. Pruébalo: pisa la baldosa y saldrás disparado al destino. Es una pila válida –causante más efecto– y ya hace algo.
4. Pon la condición
Sección titulada «4. Pon la condición»Ahora el filtro. Coloca en la misma baldosa la condición Usuario Lleva la Placa.
Ábrela y escribe el código de la placa. Guarda.
Vuelve a pisar. Si llevas la placa puesta, te teletransporta. Si no, no pasa nada. Ese “no pasa nada” es la condición haciendo su trabajo: el causante disparó, la condición no se cumplió, y los efectos no llegaron a ejecutarse.
5. Dale una respuesta al que no pasa
Sección titulada «5. Dale una respuesta al que no pasa»Que no pase nada es mala experiencia: el usuario no sabe si está roto o si le falta algo. Vamos a darle un mensaje.
El “si no” de una pila no es una casilla del efecto: los efectos negativos son piezas propias (ver Anatomía). Para este caso, lo más sencillo es una segunda pila en la baldosa de al lado:
- Otro causante Sobre un Furni, apuntando al mismo furni pisable.
- La condición Usuario NO Lleva la Placa, con el mismo código.
- El efecto Mensaje, con algo como “Necesitas la placa VIP para entrar”.
Así, quien pisa con placa dispara la primera pila (se teletransporta) y quien pisa sin ella dispara la segunda (recibe el aviso).
Si prefieres una sola pila, pon en ella un Ejecutar pilas Negativo que apunte a una pila aparte con solo el Mensaje: ese efecto negativo corre justo cuando la condición falla.
Resultado final:
Pila 1 CUANDO alguien pise la alfombra SI lleva la placa VIP → teletransportar al destino
Pila 2 CUANDO alguien pise la alfombra SI NO lleva la placa VIP → decirle que le falta la placaLo que acabas de aprender
Sección titulada «Lo que acabas de aprender»- Una pila son furnis en la misma baldosa.
- El orden en que los apilas no importa; el sistema sabe qué papel tiene cada uno.
- Las condiciones no “paran” la pila: la desvían hacia los efectos negativos (los tres furnis “negativo”), si los hay.
- Sin una respuesta al que no pasa —una segunda pila con la condición contraria, o un efecto negativo—, una condición que falla se siente como si el furni estuviera roto. Ponla.
Lo siguiente
Sección titulada «Lo siguiente»Cuando quieras que la pila actúe sobre más de una persona a la vez –no solo sobre quien la disparó– necesitas un selector. Eso está en Fuentes y objetivos.