Variables
Una caja de variable declara un dato: cómo se llama, de quién es y cuánto dura. Se coloca en la sala una sola vez y a partir de ahí las condiciones y los efectos pueden leerla y escribirla.
Sin una caja no hay variable. Es lo primero que hay que poner cuando una sala pasa de reaccionar a recordar.
De quién es el dato
Sección titulada «De quién es el dato»Esta es la única decisión que importa de verdad, y la que hay que tomar antes de escribir nada. La
misma variable llamada puntos significa cosas distintas según dónde viva.
| Caja | El dato pertenece a | Sirve para |
|---|---|---|
| Variable de usuario | Cada persona | Puntuación, progreso, permisos |
| Variable de furni | Cada mueble | Contadores de una casilla, estado de un cofre |
| Variable global | La sala, o el hotel | Marcadores comunes, fase del juego |
| Variable de contexto | Nadie: se borra al terminar la pila | Cálculos intermedios |
Cambiar de caja después no arrastra los datos ya guardados: te quedas con dos juegos y una sala que funciona a medias. Piénsalo al principio.
Las dos especiales
Sección titulada «Las dos especiales»| Caja | Qué hace |
|---|---|
| Variable heredada | Trae una variable compartida de otra sala tuya |
| Echo | Le pone nombre propio a una variable del sistema |
Cuánto duran
Sección titulada «Cuánto duran»Las cajas de usuario, de furni y global traen opciones de disponibilidad:
- Mientras la sala esté activa (o el usuario esté en ella) — se pierde al vaciarse la sala. Ojo: una sala se descarga en cuanto lleva un rato sin gente, así que esto dura menos de lo que parece.
- Permanente — se conserva en esta sala entre visitas.
- Permanente, compartida entre salas — el dato viaja por el hotel. Potente y peligroso: ponle un nombre que nadie más vaya a usar.
La de contexto no tiene disponibilidad porque no dura, y eso es justo su gracia: nada que limpiar.
Cómo se usan
Sección titulada «Cómo se usan»La caja solo declara. El trabajo lo hacen las otras familias:
| Para | Usa |
|---|---|
| Crearla con un valor | Dar variable |
| Cambiar lo que vale | Cambiar valor de variable |
| Borrarla | Eliminar variable |
| Comprobar si existe | Contiene variable |
| Comprobar cuánto vale | Valor de variable |
| Reunir a quien cumpla | Usuarios con variable |
| Enseñarla en un mensaje | Marcador de posición |
Existir y valer cero no es lo mismo
Sección titulada «Existir y valer cero no es lo mismo»Es la trampa que más se paga en todo el sistema. Una variable borrada no existe; una que vale cero existe y vale cero. Contiene variable distingue las dos cosas, y de ahí salen los “solo la primera vez” que funcionan de verdad.
Si lo que quieres es reiniciar un marcador, asígnale cero — no lo borres.
Las variables internas
Sección titulada «Las variables internas»Además de las tuyas, el sistema trae variables ya hechas que puedes leer sin declarar nada: la
puntuación, la hora, el nombre, el efecto que lleva puesto el avatar. Se reconocen porque empiezan por
arroba, como @effect.
Algunas se pueden escribir, y eso es lo que permite hacer cosas que no tienen efecto propio:
asignarle un número a @effect con
Cambiar valor de variable es la forma de ponerle un efecto a un
avatar, y asignarle 0 se lo quita.