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Contador Alcanza el Tiempo Establecido

Contador Alcanza el Tiempo Establecido

En Wired Code: trigger.clock_counter

Dispara cuando un furni contador de la sala llega al tiempo que le marques. Es la pieza de los juegos con cronómetro.

A diferencia de los periódicos, este no lleva su propio reloj: lee un contador que hay en la sala y dispara cuando ese contador alcanza la marca. Quién arranca, para o reinicia el contador es cosa de otros efectos.

Eso te da control real sobre el tiempo de un juego: puedes pausarlo, reiniciarlo o adelantarlo, y este causante reacciona a lo que marque.

Vale cualquier reloj del hotel, no solo el cronómetro suelto: el Contador Wired Pequeño, el Contador Wired, el Contador Banzai, el Contador Freeze, el Cronómetro y los Contador moderno. Todos guardan lo mismo —los segundos que enseñan—, así que da igual cuál elijas.

Y da igual hacia dónde cuente. La comprobación es de igualdad, así que un reloj que baja dispara al pasar por la marca igual que uno que sube.

Ventana de configuración de Contador Alcanza el Tiempo Establecido

Selección del contador, que eliges clicándolo en la sala.

Minutos transcurridos, de 0 a 99.

Segundos transcurridos, de 0 a 59,5, en pasos de medio segundo.

Los dos se suman: 2 minutos y 30 segundos son dos minutos y medio.

Detrás de Mostrar opciones avanzadas hay un único campo, Seleccionar la fuente de furnis, con dos opciones: Usar furnis seleccionados —la de fábrica— o Usar furnis de Selector, para vigilar el contador que te pase un selector en vez de uno elegido a mano.

Terminar una ronda a los tres minutos:

Pila A
│
├─ Causante: Contador Alcanza el Tiempo Establecido
│ ├─ Elige Furni ............................. Contador Wired Pequeño
│ ├─ Minutos transcurridos ................... 3
│ └─ Segundos transcurridos .................. 0,0
│
├─ Selector: Usuarios en Área
│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala
│
└─ Efecto: Mensaje
├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Se acabó el tiempo!"
└─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector

El Mensaje va sobre los usuarios del selector porque este causante no entrega ninguna persona: lo dispara el reloj, no alguien.

Necesita un contador puesto en la sala. Sin el furni contador seleccionado, el causante no puede dispararse nunca.

Con la marca en 0 minutos y 0,0 segundos tampoco dispara, y es justo como viene de fábrica. Si acabas de colocarlo y no hace nada, empieza por ahí.

Los medios segundos no cuentan. La barra los ofrece, pero los contadores del hotel solo guardan segundos enteros, así que 3,5 segundos se comporta igual que 3 segundos. Para afinar más no hay manera: quédate con la marca entera.

No hay usuario causante. Igual que los periódicos: lo dispara el reloj, así que los efectos que necesiten una persona tendrán que sacarla de un selector.

El reloj que llegó a la marca queda como furni desencadenante. Un Control de Contador con “Usar furni desencadenante” reinicia justo ese contador, aunque la caja vigile varios.

Dispara al valor exacto, no “a partir de”. Si el reloj llega a 3:00 dispara; si arranca ya por encima de esa marca, o si un efecto le salta el valor de golpe, no dispara. Para varias marcas –aviso al minuto, aviso a los dos– necesitas una pila por marca.

Y solo una vez por visita al valor. Un segundo del reloj dura dos ciclos de sala, así que el causante se apunta el contador que ya disparó y no vuelve a hacerlo hasta que el reloj se mueve de ahí. Si paras el contador justo en la marca, no se queda repitiendo.