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Contador Alcanza el Tiempo Establecido

Contador Alcanza el Tiempo Establecido

Dispara cuando un furni contador de la sala llega al tiempo que le marques. Es la pieza de los juegos con cronómetro.

A diferencia de los periódicos, este no lleva su propio reloj: lee un contador que hay en la sala y dispara cuando ese contador alcanza la marca. Quién arranca, para o reinicia el contador es cosa de otros efectos.

Eso te da control real sobre el tiempo de un juego: puedes pausarlo, reiniciarlo o adelantarlo, y este causante reacciona a lo que marque.

Ventana de configuración de Contador Alcanza el Tiempo Establecido

Selección del contador, que eliges clicándolo en la sala.

Minutos transcurridos, de 0 a 99.

Segundos transcurridos, de 0 a 119.

Los dos se suman: 1 minuto y 90 segundos son dos minutos y medio.

Terminar una ronda a los tres minutos:

Pila A:
Causante: Contador Alcanza el Tiempo Establecido [el contador · 3 min 0 s]
Efecto: Mensaje ["¡Se acabó el tiempo!"]
Efecto: Control de Contador [el temporizador · parar]

Necesita un contador puesto en la sala. Sin el furni contador seleccionado, el causante no puede dispararse nunca.

Dispara al alcanzar la marca, no mientras la supera. Si quieres varias marcas –aviso al minuto, aviso a los dos– necesitas una pila por marca.