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Caza Azul

Caza Azul

En Wired Code: effect.collisioncase

Detecta si hay alguien encima de los furnis elegidos y dispara el causante Colisión. El furni no se mueve.

Es la caza sin persecución. Repasa todas las baldosas que ocupa cada furni y, si encuentra a una persona, lanza la colisión sobre ella.

Sirve como detector de presencia dentro de una pila que ya tiene su propio causante, sin depender del Sobre un Furni. La diferencia práctica es que este comprueba cuando tú se lo mandas, mientras que el causante salta cuando alguien pisa. Con un periódico detrás, detectas también a quien ya llevaba un rato ahí quieto.

Solo detecta personas: los bots y las mascotas se ignoran.

Ventana de configuración de Caza Azul

Selección de furnis, uno a uno.

Una trampa que se arma cada pocos segundos:

Pila A
│
├─ Causante: Periodos
│ └─ Establecer tiempo ....................... 3 s
│
└─ Efecto: Caza Azul
└─ Elige Furni ............................. Baldosa Invisible: Clic

Para reaccionar al impacto, una pila aparte con el causante Colisión, que te entrega a quien haya caído.

Dispara una vez por furni. Si hay tres personas encima del mismo furni, la colisión salta para una de ellas, no para las tres.

No se puede encadenar consigo mismo. Si la pila la disparó un causante de colisión, el efecto se ignora, para que dos pilas no se llamen la una a la otra sin parar.