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Furnis en área

Furnis en área

En Wired Code: selector.furni_area

Selecciona todos los furnis que hay dentro de una zona que dibujas sobre el suelo de la sala.

La zona se marca en la propia sala: pulsas Seleccionar y arrastras sobre las baldosas para delimitar el rectángulo.

Al ser una zona y no una lista, funciona con lo que haya ahí en cada momento. Un furni que alguien mueva dentro entra en la selección; uno que se saque, deja de estar.

Ventana de configuración de Furnis en área

Selección de zona, con los botones Seleccionar —para dibujarla— y Borrar —para empezar de nuevo—.

Opciones de selector: filtrar la selección existente e invertir.

Cambiar de color toda la pista de baile cada diez segundos:

Pila A
│
├─ Causante: Periodos Largos
│ └─ Configurar tiempo ....................... 10 s
│
├─ Selector: Furnis en área
│ └─ Selección de zona ....................... la zona de la pista
│
└─ Efecto: Mutar Aleatorio
└─ Seleccionar la fuente de furnis ......... Usar furnis de Selector

Detrás de un causante periódico no hay ningún furni desencadenante, así que sin ese Usar furnis de Selector el efecto no tendría sobre qué actuar y se saltaría en silencio.

La zona es un rectángulo, no una forma libre. Para áreas raras, pon varios selectores de área en la misma baldosa: se suman.

Solo recoge furnis de suelo. Lo que esté colgado en la pared no entra en la selección aunque caiga dentro del rectángulo.

Combina bien con el filtro. Un “Furnis por Tipo” y un “Furnis en área” con la casilla de filtrar marcada dan exactamente “las lámparas que están en esta zona”. No hace falta colocarlos en ningún orden concreto: el que filtra siempre se evalúa después del que reúne.

Si la zona se queda sin nada, la selección queda vacía. No es un error: es que no había nada que seleccionar. Las condiciones que la lean reaccionan según lo que pidan: las de «alguno» fallan y la pila se va a los efectos negativos; las de «todos» o «ninguno» se dan por cumplidas con la lista vacía. Si necesitas que la pila no corra con la zona vacía, ponle un Cantidad.

Los furnis grandes cuentan por su casilla de origen. Una mesa o alfombra que ocupe varias casillas entra solo si la casilla desde la que se colocó está dentro del rectángulo; que asome una esquina no basta. Si te importa, dibuja la zona con margen.