Colisión
Dispara cuando un furni que se está moviendo por wired se topa con una persona.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Ojo con el nombre: no salta contra muros ni contra otros furnis. Solo contra gente. Un furni que choca con una pared se para o rebota, pero no avisa a nadie.
Esa es justo su gracia: es la forma de enterarte de que tu furni en movimiento ha alcanzado a alguien, y de ahí salen los juegos de pillar, las trampas y los proyectiles. La persona alcanzada queda como desencadenante de la pila.
Lo lanzan los efectos de movimiento que persiguen o recorren: Cambiar dirección de Furni, Caza, Caza Azul y Caza Amarillo. Mover no lo lanza, aunque el furni se quede bloqueado contra alguien.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
No tiene opciones propias.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una bola que recorre la sala y elimina a quien alcanza. Hacen falta dos pilas: una que mantiene la bola en marcha y otra que resuelve el impacto.
Pila A: Causante: Periodos [1 s] Efecto: Cambiar dirección de Furni [la bola · hacia el este · media vuelta]
Pila B: Causante: Colisión Efecto: Mensaje ["¡Te ha dado la bola!" · solo el usuario] Efecto: ¡Adiós! [la grada]La Pila B no nombra la bola en ninguna parte: el causante ya le entrega a la persona alcanzada.
Solo detecta choques provocados por wired. Un furni que alguien arrastra a mano no dispara este causante.