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Colisión

Colisión

Dispara cuando un furni que se está moviendo por wired se topa con una persona.

Ojo con el nombre: no salta contra muros ni contra otros furnis. Solo contra gente. Un furni que choca con una pared se para o rebota, pero no avisa a nadie.

Esa es justo su gracia: es la forma de enterarte de que tu furni en movimiento ha alcanzado a alguien, y de ahí salen los juegos de pillar, las trampas y los proyectiles. La persona alcanzada queda como desencadenante de la pila.

Lo lanzan los efectos de movimiento que persiguen o recorren: Cambiar dirección de Furni, Caza, Caza Azul y Caza Amarillo. Mover no lo lanza, aunque el furni se quede bloqueado contra alguien.

Ventana de configuración de Colisión

No tiene opciones propias.

Una bola que recorre la sala y elimina a quien alcanza. Hacen falta dos pilas: una que mantiene la bola en marcha y otra que resuelve el impacto.

Pila A:
Causante: Periodos [1 s]
Efecto: Cambiar dirección de Furni [la bola · hacia el este · media vuelta]
Pila B:
Causante: Colisión
Efecto: Mensaje ["¡Te ha dado la bola!" · solo el usuario]
Efecto: ¡Adiós! [la grada]

La Pila B no nombra la bola en ninguna parte: el causante ya le entrega a la persona alcanzada.

Solo detecta choques provocados por wired. Un furni que alguien arrastra a mano no dispara este causante.