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Colisión

Colisión

En Wired Code: trigger.collision

Dispara cuando un furni que se está moviendo por wired se topa con una persona.

Ojo con el nombre: no salta contra muros ni contra otros furnis. Solo contra gente. Un furni que choca con una pared se para o rebota, pero no avisa a nadie.

Esa es justo su gracia: es la forma de enterarte de que tu furni en movimiento ha alcanzado a alguien, y de ahí salen los juegos de pillar, las trampas y los proyectiles. La persona alcanzada queda como desencadenante de la pila, y el furni que la alcanzó viaja como furni desencadenante: en las opciones avanzadas de un efecto puedes poner “Usar furni desencadenante” y actuar sobre él sin nombrarlo.

Lo lanzan los efectos de movimiento que persiguen, huyen o recorren: Cambiar dirección de Furni, Caza, Caza Azul, Caza Amarillo, Fuga y Colisión de Equipo. Mover no lo lanza, aunque el furni se quede bloqueado contra alguien.

Ventana de configuración de Colisión

No tiene opciones propias.

Una bola que recorre la sala y elimina a quien alcanza. Hacen falta dos pilas: una que mantiene la bola en marcha y otra que resuelve el impacto.

Pila A
│
├─ Causante: Colisión
│ └─ (no tiene nada que configurar)
│
├─ Efecto: Mensaje
│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Te ha dado el balón!"
│ └─ Solo el usuario desencadenante
│
└─ Efecto: ¡Adiós!
└─ Elige Furni ............................. Alfombra de la grada

La pila no nombra el balón en ninguna parte: el causante ya le entrega a la persona alcanzada.

Falta lo que pone el balón en marcha, y eso va obligatoriamente en otra pila —un Periodos con Cambiar dirección de Furni—: dentro de una pila disparada por Colisión ese efecto ni siquiera llega a correr. Mira las notas.

Los efectos de movimiento se saltan en esta pila. Los seis efectos que pueden lanzar este causante —Cambiar dirección de Furni, Caza, Caza Azul, Caza Amarillo, Fuga y Colisión de Equipo— no hacen nada, y sin avisar, si la pila la ha disparado Colisión. Es una protección contra bucles: sin ella cada choque volvería a mover el furni, que chocaría otra vez, y así sin parar. Todo lo que mueva el furni va en otra pila.

Solo detecta choques provocados por wired. Un furni que alguien arrastra a mano no dispara este causante.

Solo hay furni desencadenante cuando de verdad hubo un furni. Si Colisión de Equipo se lanza sin furnis elegidos, esta pila corre con la persona pero sin furni, y “Usar furni desencadenante” queda vacío.