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Usuario tiene item de mano

Usuario tiene item de mano

En Wired Code: condition.has_handitem

Comprueba que el usuario lleve en la mano el objeto concreto que tú elijas.

Los items de mano son la forma más visible de marcar a alguien, porque se ven en el avatar. Combinado con el efecto que los reparte, permite montar entregas, canjes y misiones.

No pregunta si lleva algo, pregunta si lleva eso. Alguien con otro objeto distinto en la mano no cumple la condición, igual que quien no lleva nada, y en la lista no hay un “ninguno” con el que preguntar por las manos vacías. Si lo que quieres saber es si lleva algo, sea lo que sea, esta pieza no vale: eso se pregunta con Contiene variable sobre la variable interna @handitem, que solo existe mientras tenga algo en la mano.

Ventana de configuración de Usuario tiene item de mano

Objeto de mano, de una lista corta: Zumo, Leche, Agua, Café solo, Agua, Té y Té. Los nombres se repiten porque son objetos distintos con el mismo nombre; lo que cuenta es cuál está marcado, no cómo se lee.

Y la caja no llega vacía: de fábrica trae ya un objeto elegido —un “Té” más, que se añade al final de la lista—, así que una que no hayas tocado no es una caja sin configurar, sino una que pregunta por ese objeto.

Debajo hay un botón Copiar mi objeto de mano, y es la pieza importante: coge lo que lleves tú en la mano en ese momento y lo añade a la lista, aunque no esté entre esos siete. Es la única forma de apuntar a los cientos de objetos de mano que existen. Cógelo primero de una máquina y luego abre la ventana.

Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas, con dos opciones: Todos los usuarios coinciden, la de fábrica, y Cualquier usuario coincide. Solo cambia algo cuando la condición mira a varias personas de golpe; si la dejas con el usuario desencadenante, que es lo corriente, da igual cuál esté marcada. Está contado en Opciones avanzadas.

Un canje: entregas el zumo y te dan el premio.

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1
│
├─ Condición: Usuario tiene item de mano
│ └─ Objeto de mano .......................... Zumo
│
└─ Efecto: Dar Item de mano
└─ Item de Mano ............................ Ninguno (para quitárselo)

Se pierde al salir de la sala. No sirve para recordar nada entre visitas; para eso están las variables de usuario.