Equipo tiene puntuación
Compara la puntuación de un equipo con el número que tú pongas.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Lee el marcador del equipo elegido —el mismo que mueven Dar puntos y Dar Puntos a Equipo— y lo compara.
Es la pieza para las reglas de puntuación que el causante Puntos Conseguidos no cubre: aquél solo salta en el momento en que un equipo alcanza una cifra, mientras que esta condición se puede consultar cuando quieras y sirve también para el caso contrario —“todavía no llegan a X”—.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Elige equipo, con cinco opciones: Equipo desencadenante —el del usuario que disparó la pila, y la que viene de fábrica— o uno de los cuatro colores.
Opciones, con tres comparaciones: Menor que —la de fábrica—, Igual a y Mayor que.
El equipo tiene que marcar, entre 0 y 1000. Se puede escribir a mano o mover con la barra.
Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas: Todos los usuarios coinciden —el de fábrica— o Cualquier usuario coincide.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una puerta que solo abre para el equipo que va bien de puntos:
Pila A│├─ Causante: Sobre un Furni│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra│├─ Condición: Equipo tiene puntuación│ ├─ Elige equipo ............................ Equipo desencadenante│ ├─ Opciones ................................ Mayor que│ └─ El equipo tiene que marcar .............. 20│└─ Efecto: Mutar ├─ Elige Furni ............................. Portón └─ Escoge el tipo de cambio ................ Cambiar al siguiente estadoMayor y menor son estrictos. Un equipo con exactamente 20 puntos no cumple “mayor que 20”. Para incluir el borde, baja el número o usa “igual a” en otra pila.
Con “Equipo desencadenante”, quien no esté en un equipo falla. No cuenta como cero: no hay marcador que mirar y la condición no se cumple.
Para saber quién va ganando no uses ésta. Comparar contra un número fijo no te dice quién va primero; para eso está El Equipo Gana, que mira la clasificación entera.