Comienza el juego
En Wired Code: trigger.game_starts
Dispara en el momento en que empieza una partida en la sala.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el sitio donde preparas todo lo que tiene que estar listo al empezar: colocar los furnis en su sitio, encender lo que tenga que encenderse, dar el aviso de salida.
Parte del trabajo ya viene hecho. Al arrancar la partida, la sala pone a cero los marcadores de los cuatro equipos y cierra las puertas de equipo, para que no se apunte nadie más con la partida en marcha; al terminar las vuelve a abrir. Así que repartir a la gente por los equipos es cosa de antes de empezar, no de esta pila.
Lo que abre partida son los contadores de juego, no cualquier reloj: el Contador Banzai, el Contador Freeze, el Cronómetro, el Contador moderno negro y el Contador Wired. El Contador Wired Pequeño y los dos Contador moderno dorado son cronómetros sueltos: cuentan, pero no abren ninguna partida, y este causante no se entera de ellos.
Da igual quién arranque el contador, un dedo o el efecto Control de Contador en Iniciar: dispara en los dos casos.
No tiene usuario causante: es un evento de la sala, no de una persona.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
No tiene opciones. Colócalo y ya está.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Pila A│├─ Causante: Comienza el juego│ └─ (no tiene nada que configurar)│├─ Selector: Usuarios en Área│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala│├─ Efecto: A cero│ ├─ Elige Furni ............................. Balón clásico│ └─ Elige el criterio a programar ........... Posición actual│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Empieza la partida!" └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del SelectorEl selector es obligatorio para el Mensaje: este causante no entrega ninguna persona, así que sin él el efecto no tendría a quién hablarle.
No arranca el juego, reacciona a que arranque. Para empezar la partida hace falta un contador de juego puesto en marcha: a mano o con Control de Contador en Iniciar, desde otra pila.
Salta cada vez que se arranca un contador de juego, incluso si ya había partida en marcha. En una sala con dos contadores, arrancar el segundo vuelve a disparar esta pila. Lo que no se repite es la puesta a cero de los marcadores: eso solo pasa en el primer arranque, para no borrarle la partida al contador que ya iba.