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Cantidad en Cofre

Cantidad en Cofre

Comprueba cuánto hay dentro de los cofres que elijas y lo compara con un número o con una variable.

Mira lo que guarda cada cofre, en su propia unidad: créditos en el Cofre de Créditos, esmeraldas en el Cofre de Esmeraldas y furnis —uno por furni, sea del tipo que sea— en el Cofre de Furnis. Es el mismo número que da la variable ~chest.available_amount del cofre.

Compara cofre a cofre, no la suma: con dos cofres de 30 créditos, “mayor que 50” no se cumple en ninguno de los dos. Con varios cofres, Cumplir condición si decide si tienen que pasar todos o basta con uno.

Sirve para cualquier cofre: con o sin mejorar a Wired, con candado o sin él. Lo que no es un cofre no cuenta.

Con ella se montan las máquinas que avisan de “agotado”, los botes que se abren al llegar a una cifra o los premios que solo salen mientras quede algo que dar.

Ventana de configuración de Cantidad en Cofre

Todo está a la vista: esta ventana no tiene opciones avanzadas que desplegar.

Opciones, los seis comparadores en una fila: >, ≥, =, ≤, < y ≠. Viene en >.

Valores a comparar, un campo de valor o variable: escribes un número entre 0 y 1.000.000 o el nombre de una variable que tenga valor. Viene en 0, así que una caja recién puesta pregunta “¿tiene algo dentro?”. El botón de la derecha abre la lista de variables y, encima, Escoge la fuente de la variable: su ámbito —de furni, de usuario, global o de contexto— y, con furni o usuario, de qué furni o de qué usuario se lee. Con ámbito de furni ofrece las mismas fuentes que “Cofres”; con ámbito de usuario, Usar usuario desencadenante, Usar usuarios del Selector o Usar usuarios de la Señal; con global o contexto no hay nada que elegir porque el valor es uno solo.

Cumplir condición si, con Todos los furnis coinciden —el de fábrica— o Cualquiera de los furnis coincide. Está contado en Opciones avanzadas.

Cofres, los cofres que se miran. Las fuentes son Usar furnis seleccionados —la de fábrica, con su contador, p. ej. [1/30]—, Usar furnis de Selector, Usar furnis de Señal y Usar furni desencadenante. Con la primera, los cofres se marcan clicándolos en la sala.

Una máquina de premios que solo funciona mientras le quedan furnis:

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Palanca
│
├─ Condición: Cantidad en Cofre
│ ├─ Opciones ................................ >
│ ├─ Valores a comparar ...................... 0
│ └─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Furnis
│
└─ Efecto: Dar Furni desde Cofre
├─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Furnis
└─ Usuarios a recompensar .................. Usar usuario desencadenante

Para el “agotado”, cuelga de la misma pila un Ejecutar pilas Negativo que llame a una pila con un Mensaje: solo corre cuando la condición falla.

Al guardar, solo cofres. Si entre los furnis marcados a mano hay algo que no es un cofre, al pulsar Listo sale el aviso Actualización fallida y no se guarda. El texto añade que los efectos no funcionan con cofres normales, pero esta condición sí los acepta: no hace falta mejorarlos.

Con un selector, lo que no es cofre se ignora. No cuenta ni a favor ni en contra. Y si no queda ningún cofre delante, decide “Cumplir condición si” solo: con Todos se cumple y con Cualquiera no — ver Cuando no queda nada que comprobar.

Detrás de Transacción Completada, el desencadenante no es el cofre. En una pila que dispara Transacción Completada o Transacción Fallida, el furni desencadenante es el contrato: “Usar furni desencadenante” no encuentra ningún cofre. Marca los cofres a mano.

Si la variable no se puede leer, no se cumple. Sin variable elegida, o si el furni o el usuario del que hay que leerla no la tiene, la condición falla siempre; no cae a ningún número escrito antes. Y con varios furnis o usuarios de referencia se sortea uno en cada comprobación, así que el resultado puede cambiar de una vez a la siguiente.