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Control de Contador

Control de Contador

Maneja un contador de la sala: lo inicia, lo para, lo pausa, lo reanuda o lo reinicia.

Los contadores son los relojes visibles de la sala, y por sí solos no hacen nada: hay que arrancarlos. Este efecto es el mando a distancia.

Con él se monta el temporizador de una partida, la cuenta atrás de un evento y el cronómetro de una carrera. Y como los estados del contador son visibles, el jugador ve el tiempo correr sin que haya que contárselo.

Ventana de configuración de Control de Contador

Selección de furnis, el reloj que se va a manejar. Este efecto es el único que acepta las dos familias: los Contador Wired y los temporizadores de partida (Contador Banzai, Contador Freeze, los Contador moderno y los Temporizador de juego).

Opciones, con cinco modos:

Modo Qué hace
Iniciar Lo pone a cero y lo arranca
Parar Lo detiene y deja el valor donde está
Reiniciar Lo pone a cero sin arrancarlo
Pausar Lo detiene y deja el valor donde está
Reanudar Sigue desde donde estaba, si le queda algo

Una partida con cuenta atrás:

Pila A:
Causante: Click en Furni [el botón de empezar]
Efecto: Control de Contador [el temporizador · iniciar]
Efecto: Mensaje ["¡Empieza la partida!"]

No hace falta reiniciar antes: Iniciar ya pone el reloj a cero y lo arranca. Y como el orden entre los efectos de una misma pila se sortea, poner los dos sería además jugársela a que salgan al revés.

Y con un temporizador de partida, dispara causantes

Sección titulada «Y con un temporizador de partida, dispara causantes»

Cuando lo que manejas es un temporizador de partida, este efecto hace exactamente lo mismo que un dedo pulsándolo, incluidos los causantes que salta:

Lo que pides Qué causante dispara
Iniciar Comienza el juego
Parar Acaba el juego
Reiniciar Acaba el juego
Pausar Ninguno
Reanudar Ninguno

Por eso este es el efecto con el que se arranca y se termina una partida: no existe ningún efecto de “empezar juego”. Y por eso hay que tener cuidado con Reiniciar, que además de poner el reloj a cero cierra la partida en curso.

Parar y Pausar hacen lo mismo en un Contador Wired: los dos lo detienen y le dejan el valor. La diferencia está en los temporizadores de partida, donde Parar cierra la partida y Pausar no. Para una pausa de verdad, usa Pausar y Reanudar en pareja.

Reanudar no arranca un reloj agotado. Si el valor está a cero no hace nada; ahí lo que quieres es Iniciar.

No pongas Reiniciar antes de Iniciar. Iniciar ya deja el reloj a cero, y como el orden entre los efectos de una pila es aleatorio, podrías acabar reiniciando justo después de arrancar. Con un temporizador de partida es peor todavía: Reiniciar dispara “Acaba el juego”.