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Control de Contador

Control de Contador

En Wired Code: effect.control_clock

Maneja un contador de la sala: lo inicia, lo para, lo pausa, lo reanuda o lo reinicia.

Los contadores son los relojes visibles de la sala, y por sí solos no hacen nada: hay que arrancarlos. Este efecto es el mando a distancia.

Con él se monta el temporizador de una partida, la cuenta atrás de un evento y el cronómetro de una carrera. Y como los estados del contador son visibles, el jugador ve el tiempo correr sin que haya que contárselo.

Ventana de configuración de Control de Contador

Selección de furnis, uno a uno: el reloj o los relojes que se van a manejar. Acepta las dos familias: los cronómetros sueltos —Contador Wired Pequeño, Contador moderno dorado— y los temporizadores de partida (Contador Banzai, Contador Freeze, Cronómetro, Contador moderno negro, Contador Wired). Cualquier otro furni que marques se ignora sin avisar.

La diferencia entre las dos importa, y mucho: los temporizadores de partida abren y cierran la partida de la sala, y los cronómetros sueltos no. Arrancar un Contador Banzai con este efecto es lo mismo que empezar el juego; arrancar un Contador Wired Pequeño solo pone un reloj a contar.

Opciones, con cinco modos. Cada uno hace una cosa distinta según la familia del reloj:

Modo En un cronómetro suelto En un temporizador de partida
Iniciar Lo pone a 00:00 y lo arranca Lo arranca desde el tiempo que muestra y abre la partida. Si estaba en pausa, lo reanuda
Parar Lo detiene y deja el valor donde está Lo detiene con el número que tenga y cierra la partida
Reiniciar Lo pone a 00:00 sin arrancarlo Lo detiene, lo devuelve a su punto de salida y cierra la partida
Pausar Lo detiene y deja el valor donde está Detiene solo ese reloj: la partida sigue abierta y los demás contadores siguen contando
Reanudar Sigue desde donde estaba, si le queda algo Lo saca de la pausa; si no estaba pausado, no hace nada

Un cronómetro que arranca al pulsar un botón:

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1
│
├─ Efecto: Control de Contador
│ ├─ Elige Furni ............................. Contador Wired Pequeño
│ └─ Opciones ................................ Iniciar
│
└─ Efecto: Mensaje
├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡A correr!"
└─ Toda la sala

No hace falta poner un Reiniciar delante: en un cronómetro suelto, Iniciar ya lo deja a 00:00 y lo arranca. Y ponerlo sería peor que inútil, porque el Reiniciar corre siempre después del Iniciar y te dejaría el reloj parado en cero (ver las notas).

Y con un temporizador de partida, dispara causantes

Sección titulada «Y con un temporizador de partida, dispara causantes»

Cuando lo que manejas es un temporizador de partida, este efecto hace exactamente lo mismo que un dedo pulsándolo, incluidos los causantes que salta:

Lo que pides Qué causante dispara
Iniciar Comienza el juego
Parar Acaba el juego
Reiniciar Acaba el juego
Pausar Ninguno
Reanudar Ninguno

Por eso este es el efecto con el que se arranca y se termina una partida: no existe ningún efecto de “empezar juego”. Y por eso hay que tener cuidado con Reiniciar, que además de devolver el reloj a su punto de salida cierra la partida en curso.

En un cronómetro suelto, Parar y Pausar son el mismo botón: los dos lo detienen y le dejan el valor. La diferencia solo aparece en los temporizadores de partida, donde Parar cierra la partida y Pausar no. Para una pausa de verdad, usa Pausar y Reanudar en pareja.

Reanudar no vale para arrancar. En un cronómetro suelto no hace nada si el reloj está a cero, y en un temporizador de partida solo sirve para deshacer una pausa. Para poner un reloj en marcha, Iniciar.

Nunca pongas Reiniciar e Iniciar en la misma pila. No es cuestión de suerte: el Reiniciar corre siempre después del Iniciar, así que lo único que consigues es apagar lo que acabas de encender. Y con un temporizador de partida es peor todavía, porque ese Reiniciar dispara “Acaba el juego” nada más haber disparado “Comienza el juego”.

Iniciar sobre un temporizador de partida pausado no lo reinicia, lo reanuda. Si querías empezar de cero, para primero y arranca después.

Arrancar un segundo temporizador de partida vuelve a disparar “Comienza el juego”, pero no pone los marcadores a cero: eso solo pasa en el primer arranque. Y a partir de ahí la partida la lleva el último que arrancó, que es el único que puede cerrarla.