Usuario con variable más alta o baja
De todas las personas seleccionadas, se queda con la que tenga el valor más alto —o el más bajo— en una variable.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es la pieza que corona al ganador. Cuando cada jugador lleva su puntuación en una variable, este selector encuentra al mejor sin comparar de uno en uno.
Es la forma correcta de terminar una partida: reúnes a los jugadores, te quedas con el que más tiene y le das el premio.
En el catálogo aparece como Wired extra, aunque actúa como un recorte de la selección.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Elegir variable, cuál se compara.
Filtrar por, con seis criterios, no dos:
| Criterio | Se queda con |
|---|---|
| Mayor valor | La persona que más tiene |
| Menor valor | La persona que menos tiene |
| Fecha de creación más antigua | La persona que antes recibió la variable |
| Fecha de creación más reciente | La persona que la recibió el último |
| Fecha de modificación más antigua | La persona que lleva más tiempo sin tocarla |
| Fecha de modificación más reciente | La persona que la cambió hace menos |
Los cuatro criterios de fecha solo se pueden elegir si la variable guarda esa información; si no, salen en gris.
Cantidad a filtrar, con cuántas personas te quedas: entre 1 y 1000, o sacada de una variable. No es un “quédate con uno” fijo — puedes pedir el podio de los tres primeros.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Premiar al que más puntos tenga al acabar:
Pila A: Causante: Contador Alcanza el Tiempo Establecido [el reloj] Selector: Usuarios en Área [toda la sala] Selector: Usuario con variable más alta o baja [puntos · Mayor valor · 1] Efecto: Mensaje ["¡Has ganado la partida!"] Efecto: Dar puntos [100 · aumentar]Con “Menor valor” tienes el modo eliminación: el que menos puntos lleva es el que se va. Es el mismo selector con la otra opción.
Necesita selectores delante que reúnan a la gente; por sí solo no busca a nadie.