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Usuario con variable más alta o baja

Usuario con variable más alta o baja

De todas las personas seleccionadas, se queda con la que tenga el valor más alto —o el más bajo— en una variable.

Es la pieza que corona al ganador. Cuando cada jugador lleva su puntuación en una variable, este selector encuentra al mejor sin comparar de uno en uno.

Es la forma correcta de terminar una partida: reúnes a los jugadores, te quedas con el que más tiene y le das el premio.

En el catálogo aparece como Wired extra, aunque actúa como un recorte de la selección.

Ventana de configuración de Usuario con variable más alta o baja

Elegir variable, cuál se compara.

Filtrar por, con seis criterios, no dos:

Criterio Se queda con
Mayor valor La persona que más tiene
Menor valor La persona que menos tiene
Fecha de creación más antigua La persona que antes recibió la variable
Fecha de creación más reciente La persona que la recibió el último
Fecha de modificación más antigua La persona que lleva más tiempo sin tocarla
Fecha de modificación más reciente La persona que la cambió hace menos

Los cuatro criterios de fecha solo se pueden elegir si la variable guarda esa información; si no, salen en gris.

Cantidad a filtrar, con cuántas personas te quedas: entre 1 y 1000, o sacada de una variable. No es un “quédate con uno” fijo — puedes pedir el podio de los tres primeros.

Premiar al que más puntos tenga al acabar:

Pila A:
Causante: Contador Alcanza el Tiempo Establecido [el reloj]
Selector: Usuarios en Área [toda la sala]
Selector: Usuario con variable más alta o baja [puntos · Mayor valor · 1]
Efecto: Mensaje ["¡Has ganado la partida!"]
Efecto: Dar puntos [100 · aumentar]

Con “Menor valor” tienes el modo eliminación: el que menos puntos lleva es el que se va. Es el mismo selector con la otra opción.

Necesita selectores delante que reúnan a la gente; por sí solo no busca a nadie.