Todos los wireds
Este es el catálogo completo, con el nombre tal y como aparece en el furni. Los que ya tienen ficha están enlazados desde el menú de la izquierda; el resto se irá documentando.
Los nombres van sin el prefijo “Causante WIRED:”, “Efecto WIRED:” y demás, que en el hotel verás delante de cada uno.
Causantes
Sección titulada «Causantes»- ¡Ya!
- Ausencia Negativa
- Ausencia Positiva
- Bot alcanza furni
- Bot alcanza usuario
- Cambiar estado de Furni
- Cambio de variable
- Click en Baldosa
- Click en Furni
- Colisión
- Contador Alcanza el Tiempo Establecido
- Entra en colisión con Usuario
- Estado de los Furnis Cambia
- Furni es Usado
- Periodos
- Periodos Cortos
- Periodos Largos
- Puntos Conseguidos
- Recibir Señal
- Salida
- Sobre un Furni
- Usuario AFK
- Usuario AFK Dormido
- Usuario Da Click a Usuario
- Usuario entra en colisión
- Usuario Realiza Acción
- Vete
Condiciones
Sección titulada «Condiciones»- Aforo Coincide
- Altitud de Furni Coincide
- Cantidad
- Causante está Sobre el Furni
- Condición Negativa WIRED: Aforo NO Coincide
- Condición Negativa WIRED: Causante NO está Sobre el Furni
- Condición Negativa WIRED: Furni NO Coincide
- Condición Negativa WIRED: Furnis SIN Usuarios
- Condición Negativa WIRED: NO es Miembro del Equipo
- Condición Negativa WIRED: NO es Miembro del Grupo
- Condición Negativa WIRED: NO tiene un Furni encima
- Condición Negativa WIRED: Posición o Estado NO Coincide
- Condición Negativa WIRED: Usuario NO está Realizando Acción
- Condición Negativa WIRED: Usuario NO Lleva la Placa
- Condición Negativa WIRED: Usuario NO tiene Efecto
- Condición Negativa WIRED: Usuario NO tiene item de mano
- Contiene variable
- Contiene variable (Negativo)
- Dirección del Usuario
- Edad de variable
- Fecha
- Fecha y Hora
- Furni Coincide
- Furni encima
- Furnis con Usuarios
- Hora
- Miembro del Equipo
- Miembro del Grupo
- Posición o Estado Coincide
- Usuario está Realizando Acción
- Usuario Lleva la Placa
- Usuario tiene Efecto
- Usuario tiene item de mano
- Valor de variable
Efectos
Sección titulada «Efectos»- ¡Adiós!
- A cero
- Abandonar Equipo
- Bot cambia ropa
- Bot habla o susurra a usuario
- Bot mover a furni
- Bot Sigue a Usuario
- Bot sigue usuario
- Cambiar Altitud de Furni
- Cambiar dirección de Furni
- Caza
- Colisión de Equipo
- Congelar
- Control de Contador
- Dar Item de mano
- Dar puntos
- Dar variable
- Descongelar
- Efecto Negativo WIRED: Ejecuta Pilas
- Efecto Negativo WIRED: Enviar Señal
- Efecto Negativo WIRED: Escribir en Registro
- Ejecuta Pilas
- Eliminar variable
- Enviar Señal
- Escribir en Registro
- Expulsar Usuario
- Fuga
- Mensaje
- Mensaje de Bot
- Mover
- Mover Furni a Furni
- Mover Furni a Usuario
- Mover Usuario a Furni
- Mover y Rotar Usuario
- Mutar
- Mutar Aleatorio
- Mutar Inverso
- Mutear usuario
- Reset
- SuperWired
- Teletransportar a Sala
- Teletransportar Bot a Furni
- Unirse al Equipo
- Wired Eventos
Selectores
Sección titulada «Selectores»- Furnis con variable
- Furnis desde Señal
- Furnis por Altitud
- Furnis Seleccionados
- Furnis sobre Fruni
- Furnis Vecinos
- Selección Remota
- Usuarios con Objeto de Mano
- Usuarios con variable
- Usuarios desde Señal
- Usuarios en Área
- Usuarios en Equipo
- Usuarios en Grupo
- Usuarios por Acción
- Usuarios por Nombre
- Usuarios por Tipo
- Usuarios sobre Furni
- Usuarios Vecinos
Complementos
Sección titulada «Complementos»- Cancelar Animación de Movimiento
- Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombres
- Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombres de Furni
- Conector de texto
- Curva de Movimiento
- Efecto aleatorio
- Ejecutar en Orden
- Filtro WIRED: Filtrar a X Furnis
- Filtro WIRED: Filtrar a X Usuarios
- Límite de Ejecución
- Lógica de Condición
- Movimientos Físicos
- Tiempo de Animación
- Transportar Usuario
- Wired extra: Capturador de variables
- Wired extra: Furni con variable más alta/baja
- Wired extra: Marcador de posición de variable
- Wired extra: Usuario con variable más alta/baja
Variables
Sección titulada «Variables»- Echo
- Variable de contexto
- Variable de furni
- Variable de usuario
- Variable global
- Variable heredada