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Todos los wireds

Este es el catálogo completo, con el nombre tal y como aparece en el furni. Los que ya tienen ficha están enlazados desde el menú de la izquierda; el resto se irá documentando.

Los nombres van sin el prefijo “Causante WIRED:”, “Efecto WIRED:” y demás, que en el hotel verás delante de cada uno.

  • ¡Ya!
  • Ausencia Negativa
  • Ausencia Positiva
  • Bot alcanza furni
  • Bot alcanza usuario
  • Cambiar estado de Furni
  • Cambio de variable
  • Click en Baldosa
  • Click en Furni
  • Colisión
  • Contador Alcanza el Tiempo Establecido
  • Entra en colisión con Usuario
  • Estado de los Furnis Cambia
  • Furni es Usado
  • Periodos
  • Periodos Cortos
  • Periodos Largos
  • Puntos Conseguidos
  • Recibir Señal
  • Salida
  • Sobre un Furni
  • Usuario AFK
  • Usuario AFK Dormido
  • Usuario Da Click a Usuario
  • Usuario entra en colisión
  • Usuario Realiza Acción
  • Vete
  • Aforo Coincide
  • Altitud de Furni Coincide
  • Cantidad
  • Causante está Sobre el Furni
  • Condición Negativa WIRED: Aforo NO Coincide
  • Condición Negativa WIRED: Causante NO está Sobre el Furni
  • Condición Negativa WIRED: Furni NO Coincide
  • Condición Negativa WIRED: Furnis SIN Usuarios
  • Condición Negativa WIRED: NO es Miembro del Equipo
  • Condición Negativa WIRED: NO es Miembro del Grupo
  • Condición Negativa WIRED: NO tiene un Furni encima
  • Condición Negativa WIRED: Posición o Estado NO Coincide
  • Condición Negativa WIRED: Usuario NO está Realizando Acción
  • Condición Negativa WIRED: Usuario NO Lleva la Placa
  • Condición Negativa WIRED: Usuario NO tiene Efecto
  • Condición Negativa WIRED: Usuario NO tiene item de mano
  • Contiene variable
  • Contiene variable (Negativo)
  • Dirección del Usuario
  • Edad de variable
  • Fecha
  • Fecha y Hora
  • Furni Coincide
  • Furni encima
  • Furnis con Usuarios
  • Hora
  • Miembro del Equipo
  • Miembro del Grupo
  • Posición o Estado Coincide
  • Usuario está Realizando Acción
  • Usuario Lleva la Placa
  • Usuario tiene Efecto
  • Usuario tiene item de mano
  • Valor de variable
  • ¡Adiós!
  • A cero
  • Abandonar Equipo
  • Bot cambia ropa
  • Bot habla o susurra a usuario
  • Bot mover a furni
  • Bot Sigue a Usuario
  • Bot sigue usuario
  • Cambiar Altitud de Furni
  • Cambiar dirección de Furni
  • Caza
  • Colisión de Equipo
  • Congelar
  • Control de Contador
  • Dar Item de mano
  • Dar puntos
  • Dar variable
  • Descongelar
  • Efecto Negativo WIRED: Ejecuta Pilas
  • Efecto Negativo WIRED: Enviar Señal
  • Efecto Negativo WIRED: Escribir en Registro
  • Ejecuta Pilas
  • Eliminar variable
  • Enviar Señal
  • Escribir en Registro
  • Expulsar Usuario
  • Fuga
  • Mensaje
  • Mensaje de Bot
  • Mover
  • Mover Furni a Furni
  • Mover Furni a Usuario
  • Mover Usuario a Furni
  • Mover y Rotar Usuario
  • Mutar
  • Mutar Aleatorio
  • Mutar Inverso
  • Mutear usuario
  • Reset
  • SuperWired
  • Teletransportar a Sala
  • Teletransportar Bot a Furni
  • Unirse al Equipo
  • Wired Eventos
  • Furnis con variable
  • Furnis desde Señal
  • Furnis por Altitud
  • Furnis Seleccionados
  • Furnis sobre Fruni
  • Furnis Vecinos
  • Selección Remota
  • Usuarios con Objeto de Mano
  • Usuarios con variable
  • Usuarios desde Señal
  • Usuarios en Área
  • Usuarios en Equipo
  • Usuarios en Grupo
  • Usuarios por Acción
  • Usuarios por Nombre
  • Usuarios por Tipo
  • Usuarios sobre Furni
  • Usuarios Vecinos
  • Cancelar Animación de Movimiento
  • Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombres
  • Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombres de Furni
  • Conector de texto
  • Curva de Movimiento
  • Efecto aleatorio
  • Ejecutar en Orden
  • Filtro WIRED: Filtrar a X Furnis
  • Filtro WIRED: Filtrar a X Usuarios
  • Límite de Ejecución
  • Lógica de Condición
  • Movimientos Físicos
  • Tiempo de Animación
  • Transportar Usuario
  • Wired extra: Capturador de variables
  • Wired extra: Furni con variable más alta/baja
  • Wired extra: Marcador de posición de variable
  • Wired extra: Usuario con variable más alta/baja
  • Echo
  • Variable de contexto
  • Variable de furni
  • Variable de usuario
  • Variable global
  • Variable heredada