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Furnis Seleccionados

Furnis Seleccionados

En Wired Code: selector.furni_picks

Mete en la selección los furnis que elijas a mano, uno a uno.

Es el selector más sencillo y el que más se usa: no busca nada, simplemente pone en la selección lo que tú le señales.

Su motivo de existir no es esquivar ningún tope: la caja de furnis de este selector tiene el mismo límite que la de cualquier otro wired. Lo que aporta es separar el “sobre qué” del “qué hacer”: reúnes aquí los furnis una vez y todos los efectos de la pila trabajan sobre ellos, sin tener que repetir la selección en cada uno.

Y sobre todo, se puede combinar. Súmale un Furnis por Tipo o un Furnis en área y llegas a conjuntos que a mano no cabrían.

Ventana de configuración de Furnis Seleccionados

Elige Furni, los muebles que quieres en la selección. Se pican uno a uno en la sala, hasta 30 —50 si eres del equipo del hotel—.

Opciones de selector, las dos casillas comunes a toda la familia: filtrar la selección existente e invertir.

No tiene nada más: ni “Mostrar opciones avanzadas” ni fuente que elegir, porque los furnis que reúne son exactamente los que le señalas.

Apagar veinte luces a la vez:

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1
│
├─ Selector: Furnis Seleccionados
│ └─ Elige Furni ............................. las veinte Lámpara HC
│
└─ Efecto: Mutar
├─ Seleccionar la fuente de furnis ......... Usar furnis de Selector
└─ Escoge el tipo de cambio ................ Cambiar al siguiente estado

Invertido, es “todo menos esto”. Marcando la casilla de invertir, la selección pasa a ser todos los furnis de suelo de la sala excepto los que señalaste. Es la forma corta de decir “todo lo demás”. Ojo con lo que eso significa en una sala llena: cada efecto que venga detrás se ejecuta una vez por furni. Mira Límites y rendimiento.