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Tiempo de Animación

Tiempo de Animación

En Wired Code: extra.anim_time

Cambia el tiempo que tardan en verse los movimientos que hace la pila.

Cuando un furni se mueve, no salta: se desliza. Este complemento decide cuánto dura ese deslizamiento. Sin él, dura medio segundo.

Es puramente visual, pero cambia por completo la sensación de una sala. Un ascensor que sube en dos segundos es un ascensor; el mismo movimiento en cincuenta milisegundos es un parpadeo.

Afecta a todos los efectos de la pila que mueven algo, y solo a ellos: Mover, Movimiento Relativo de Furni, Mover Furni a Furni, Mover Furni a Usuario, Cambiar Altitud de Furni, Cambiar dirección de Furni, Caza, Fuga y A cero, más los dos que mueven personas —Mover Usuario a Furni y Mover y Rotar Usuario—, Mover Furnis en Grupo y Cambiar Valor de Variable cuando escribe una interna de posición, altura o rotación de un furni, o la posición de un usuario. Al resto de efectos de la pila no les cambia nada.

Ventana de configuración de Tiempo de Animación

Tiempo de animación (ms), un deslizador entre 50 y 2000, de 50 en 50. Una caja recién puesta viene con 500.

Una plataforma que se desliza despacio:

Pila A
│
├─ Complemento: Tiempo de Animación
│ └─ Tiempo de animación ..................... 1500 ms
│
├─ Causante: Periodos
│ └─ Establecer tiempo ....................... 2 s
│
└─ Efecto: Mover
├─ Elige Furni ............................. Trampilla
├─ Mover Furni ............................. Norte
└─ Rotar Furni ............................. Sin rotación

Que la animación dure más que el periodo es pedir problemas. Si el furni tarda 1500 ms en llegar y le mandas moverse otra vez cada segundo, la animación se corta a la mitad. Deja siempre el periodo por encima del tiempo de animación.

Para quitar la animación del todo está Cancelar Animación de Movimiento. No pongas los dos en la misma pila: los dos escriben la misma duración, uno pisa al otro y cuál gana no lo puedes elegir.