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Movimientos Físicos

Movimientos Físicos

Decide qué bloquea a los furnis que mueve la pila: los muebles, la gente, o nada.

Normalmente, un furni que se mueve se para al encontrarse cualquier cosa. Este complemento cambia esas reglas una por una.

Es lo que hace posibles los proyectiles que atraviesan a la gente, las plataformas que pasan por encima de los muebles y los objetos que ignoran las paredes de decoración.

También resuelve un problema muy concreto: mover a una persona a una baldosa donde ya hay otra. Sin este complemento no se puede, porque dos avatares no comparten casilla.

Ventana de configuración de Movimientos Físicos

Opciones, con tres casillas:

  • Mover a través de furnis – los muebles dejan de bloquear.
  • Mover a través de usuarios – la gente deja de bloquear.
  • Mantener la altura de los furnis – el furni conserva su altura al pasar por encima de otros en vez de subirse a ellos.

Mover por los furnis y Mover a través de usuarios, para elegir a qué furnis y a qué personas se aplica cada permiso: todos los de la sala, el desencadenante, los del selector, los de la señal o una selección propia.

Bloqueado por furnis, la lista de lo que sí debe seguir frenando el movimiento pese a todo lo anterior.

Una bala que atraviesa a la gente pero choca con las paredes:

Pila A:
Complemento: Movimientos Físicos [a través de usuarios · bloqueado por: los muros]
Causante: Periodos [500 ms]
Efecto: Mover [la bala · hacia el norte]

Es el complemento que necesita Mover Usuario a Furni cuando el destino puede estar ocupado. Sin él, el efecto simplemente no hace nada y parece roto.

“Bloqueado por furnis” manda sobre lo demás. Es la forma de decir “atraviesa todo menos esto”, que suele ser lo que quieres: sin ninguna barrera, los objetos se van de la sala.