Movimientos Físicos
En Wired Code: extra.mov_physics
Decide qué bloquea a lo que mueve la pila: los muebles, la gente, o nada.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Normalmente, un furni que se mueve se para al encontrarse cualquier cosa. Este complemento cambia esas reglas una por una.
Es lo que hace posibles los proyectiles que atraviesan a la gente, las plataformas que pasan por encima de los muebles y los objetos que ignoran las paredes de decoración.
También resuelve un problema muy concreto: mover a una persona a una baldosa donde ya hay otra. Sin este complemento no se puede, porque dos avatares no comparten casilla.
Afecta a todos los efectos de la pila que mueven algo, cada uno a su manera:
| Efecto | Qué cambia |
|---|---|
| Mover, Movimiento Relativo de Furni, Mover Furni a Furni, Mover Furnis en Grupo y Cambiar valor de variable cuando escribe la posición de un furni | Las cuatro opciones, tal como se explican más abajo |
| A cero (la posición) | Mover a través de furnis, Mover a través de usuarios y Mantener la altura. Está bloqueado por furnis no la afecta |
| Mover Furni a Usuario | Las mismas, y además la persona de destino deja de ser un caso especial: con el complemento en la pila estorba como cualquier otra y el furni solo llega si la dejas atravesar |
| Cambiar dirección de Furni, Caza y Fuga | Las mismas, y además cuentan al decidir si chocan, hacia dónde giran y qué ven |
| Mover y Rotar Usuario, Mover Usuario a Furni y Cambiar valor de variable cuando escribe la posición de un usuario | Atravesar y bloqueo; Mantener la altura no les afecta |
| Colocar Furni Temporal | Atravesar furnis, atravesar usuarios y bloqueado por valen al decidir si cabe cada copia; Mantener la altura no cambia nada |
| Cambiar Altitud de Furni | Nada: subir o bajar no tiene casilla de llegada que bloquear |
| Mutar | Una puerta con alguien dentro no se alterna, salvo que la pila lleve este complemento con Mover a través de usuarios y esa persona esté entre las permitidas |
La condición Movimiento válido lee este complemento para saber por dónde puede pasar cada furni.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Opciones, con cuatro casillas:
- Mantener la altura de los furnis – el furni conserva su altura al llegar a una casilla con otros furnis, en vez de subirse a ellos. No afecta a las personas.
- Mover a través de furnis – los muebles que cierran el paso dejan de bloquear: un furni que entra se apila encima, y una persona entra a la altura de su base.
- Mover a través de usuarios – la gente deja de bloquear: un furni puede llegar a una casilla donde hay alguien de pie, y una persona puede entrar en una casilla ocupada por otra.
- Está bloqueado por furnis – enciende una lista de furnis que sí siguen frenando el movimiento pese a todo lo anterior. Solo cuenta el furni que esté más arriba de la casilla: si el de la lista está debajo de otro, no frena. El furni que se mueve no se bloquea a sí mismo.
Detrás de Mostrar opciones avanzadas están los tres desplegables que dicen a quién se aplica cada una de las tres últimas casillas:
- Mover por los furnis y Bloqueado por furnis, con las mismas seis opciones: Todos los furnis de la sala, Usar furni desencadenante, Usar furnis seleccionados, Selección de furnis secundarios, Usar furnis del selector y Usar furnis de señal. Las dos selecciones propias son dos listas distintas, las dos a golpe de clic sobre los furnis de la sala: así una sola caja puede atravesar unos muebles y chocar con otros.
- Mover a través de usuarios, con Usar todos los usuarios de la sala, Usar usuario desencadenante, Usar usuarios del selector, Usar usuarios de la señal, Usuario clicado y El usuario alcanzado. Los dos últimos solo se ofrecen si su causante está en la misma pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una bala que atraviesa a la gente:
Pila A│├─ Complemento: Movimientos Físicos│ ├─ Opciones ................................ Mover a través de usuarios│ └─ Mover a través de usuarios .............. Usar todos los usuarios de la sala│├─ Causante: Periodos│ └─ Establecer tiempo ....................... 0,5 s│└─ Efecto: Mover ├─ Elige Furni ............................. Balón clásico ├─ Mover Furni ............................. Norte └─ Rotar Furni ............................. Sin rotaciónLa casilla es la que enciende el permiso; el desplegable solo dice a quién. Si cambias “Mover a través de furnis” en las opciones avanzadas pero dejas su casilla sin marcar, no pasa absolutamente nada. Es el fallo número uno con esta caja.
Es el complemento que necesita Mover Usuario a Furni cuando el destino puede estar ocupado. Sin él, el efecto simplemente no hace nada y parece roto. Con Mover y Rotar Usuario pasa lo mismo si el empujón cae en una casilla ocupada. Y aunque la sala permita atravesar avatares al andar, estos efectos no atraviesan a nadie sin Mover a través de usuarios.
Poner la caja ya cambia a Mover Furni a Usuario, aunque no marques nada. Sin el complemento, el furni llega a la casilla de su persona aunque ella esté de pie en ella. Con la caja en la pila, esa persona estorba como cualquier otra y el furni solo llega si activas Mover a través de usuarios y ella está entre las permitidas.
Caza y Fuga ven a través de lo que atraviesas. Mover a través de furnis les abre la vista y Está bloqueado por furnis se la cierra; Mover a través de usuarios no cambia a quién ven, solo que a las personas permitidas las atraviesan en vez de chocar.
“Está bloqueado por furnis” manda sobre lo demás. Es la forma de decir “atraviesa todo menos esto”, que suele ser lo que quieres: sin ninguna barrera, los objetos se van hasta el borde de la sala. Acuérdate de marcar su casilla, no basta con rellenar la lista.
Atravesar furnis no es atravesar la sala. El permiso deja pasar por baldosas donde hay muebles, no por las que el propio plano de la sala tiene cerradas: un hueco o una pared de verdad siguen parando el movimiento.