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Teletransportar a Sala

Teletransportar a Sala

En Wired Code: effect.teleport_to_room

Envía a la persona a otra sala del hotel.

Es el único efecto que saca al jugador de tu sala. Con él se montan hoteles enteros repartidos en varias salas: un vestíbulo que reparte, un juego por niveles con una sala por nivel, un recorrido temático que va de escenario en escenario.

El destino no se escribe en la ventana: lo pone el furni. Este efecto solo acepta el Nexo de Sala WIRED, que —como los teleports de toda la vida— viene en pareja. Colocas un nexo en esta sala y su gemelo en la sala a la que quieras llevar a la gente, y el efecto manda al jugador allí donde esté puesto el gemelo. Si mueves el gemelo a otra sala, el destino cambia solo.

Al dispararse, la persona ve un segundo de animación de teletransporte antes de irse.

Ventana de configuración de Teletransportar a Sala

Elige Furni, el nexo de sala de esta sala por el que sale el viaje. Se marca clicándolo, uno a uno. Solo admite nexos de sala: si marcas cualquier otro furni, al guardar te avisa por susurro y no guarda nada.

Puedes marcar varios nexos: entonces cada disparo sortea uno, que es la forma de repartir gente entre varias salas con un solo efecto.

En Mostrar opciones avanzadas, Seleccionar la fuente de furnis permite tomar el nexo de un selector, de la señal o del furni desencadenante en vez de marcarlo a mano; de lo que llegue solo se usan los nexos de sala que estén en esta sala.

Un ascensor entre plantas:

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1
│
├─ Condición: Usuario Lleva la Placa
│ └─ ¿Cuál es el código de la placa? ......... PLANTA2
│
├─ Efecto: Mensaje
│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Subiendo..."
│ └─ Visibilidad del mensaje ................. Solo el usuario desencadenante
│
└─ Efecto: Teletransportar a Sala
├─ Elige Furni ............................. el Nexo de Sala de la planta 1
└─ Retraso (segundos) ...................... 2

El retardo da tiempo a leer el mensaje antes de que la pantalla cambie de sala. El gemelo de ese nexo está puesto en la planta 2, que es adonde llega el jugador.

Avisa antes de mover a nadie. Cambiar de sala sin previo aviso se siente como un fallo del cliente. Un mensaje y un retardo de uno o dos segundos arreglan la sensación por completo.

Hay causantes con los que este efecto no funciona, y no avisa. Son cuatro: Entrada, Periodos, Periodos Cortos y Periodos Largos. Con cualquiera de ellos el efecto se salta sin más.

El de Entrada duele especialmente, porque es lo primero que se le ocurre a todo el mundo para encadenar dos salas — y es justo la pareja que montaría un bucle infinito entre ellas. Si quieres reenviar a quien llega, ponle una baldosa nada más entrar y usa Sobre un Furni.

Los tres periódicos sí valen si el efecto trabaja sobre un selector: hay que poner el selector en la pila y, en las opciones avanzadas, dejar Seleccionar la fuente de usuarios en Usar usuarios del Selector. Con Usar usuarios de la señal no se salva; solo con la del selector.

Si el viaje no se puede hacer, no pasa nada de nada. Que la sala de destino se haya borrado o esté llena: el efecto se salta en silencio y el jugador se queda donde estaba. Con el veto y con el gemelo recogido hay un matiz: se detectan solo si la sala de destino está cargada (hay alguien dentro). Si está vacía, el jugador sale de tu sala y es la otra la que lo rechaza al llegar, así que se queda en la vista del hotel.

El gemelo puede estar en esta misma sala. Entonces no hay cambio de sala: la persona aparece encima del nexo gemelo, como con un teleport normal.