Teletransportar a Sala
Envía a la persona a otra sala del hotel.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el único efecto que saca al jugador de tu sala. Con él se montan hoteles enteros repartidos en varias salas: un vestíbulo que reparte, un juego por niveles con una sala por nivel, un recorrido temático que va de escenario en escenario.
La sala de destino se configura en el propio furni, no en la ventana del wired.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, para elegir el furni que lleva configurado el destino.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un ascensor entre plantas:
Pila A: Causante: Click en Furni [el botón] Condición: Usuario Lleva la Placa ["PLANTA2"] Efecto: Mensaje ["Subiendo..." · solo el usuario] Efecto: Teletransportar a Sala [con retardo 2 s]El retardo da tiempo a leer el mensaje antes de que la pantalla cambie de sala.
Avisa antes de mover a nadie. Cambiar de sala sin previo aviso se siente como un fallo del cliente. Un mensaje y un retardo de uno o dos segundos arreglan la sensación por completo.
Hay causantes con los que este efecto no funciona, y no avisa. Son cuatro: Entrada, Periodos, Periodos Cortos y Periodos Largos. Con cualquiera de ellos el efecto se salta sin más.
El de Entrada duele especialmente, porque es lo primero que se le ocurre a todo el mundo para encadenar dos salas — y es justo la pareja que montaría un bucle infinito entre ellas. Si quieres reenviar a quien llega, ponle una baldosa nada más entrar y usa Sobre un Furni.
Los tres periódicos sí valen si el efecto trabaja sobre un selector en vez de sobre el desencadenante.