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Cofre de Furnis

Cofre de Furnis

Guarda furnis dentro de la sala: los metes desde tu inventario, los sacas por tipo y, convertido en Cofre Wired, es el almacén del que salen los premios de tus juegos. Viene en dos dibujos con el mismo nombre y el mismo funcionamiento.

Lo colocas tú, en tu sala, y con doble clic abres su ventana. Lo que hay dentro sale en una rejilla, una casilla por tipo de furni.

Qué entra: cualquier furni que se pueda tradear, salvo otro cofre y salvo los furnis de moneda (los de créditos, los de diamantes y los de esmeraldas): esos no entran en ningún Cofre de Furnis. Para la moneda están el Cofre de Créditos y el Cofre de Esmeraldas. Se deposita con el Tradeo Wired del inventario, explicado en Qué son los cofres.

Los furnis no cambian al entrar. Son los mismos que tenías: conservan su número LTD, su rareza y lo que llevaran escrito, y salen igual.

La capacidad se cuenta en furnis: 1.000 al comprarlo, ampliable de 1.000 en 1.000 hasta 10.000.

Retirar va por tipo. Eliges una casilla, escribes cuántos y salen los más antiguos de ese tipo. Si pides más de los que hay, te llevas los que haya; si ya no queda ninguno de ese tipo, sale Transacción vacía.

Se abre en la sala. De fábrica, mientras alguien tiene su ventana abierta, toda la sala lo ve abierto, y abierto enseña hasta 4 iconos flotando encima con furnis de su contenido. Las dos cosas se cambian en sus ajustes.

Para los wireds, es el cofre de Dar Furni desde Cofre, el único que entienden Cofre Contiene Tipo de Furni y el escáner Tipos de Furni en Cofre, y el que recibe los furnis que se pagan con un contrato. Para que un wired saque o meta furnis, tiene que ser Cofre Wired y estar desbloqueado; las condiciones y el escáner lo leen aunque no lo sea.

Ventana de configuración de Cofre de Furnis
  • Título: el nombre que le hayas dado o, sin nombre, Cofre de Furnis. Debajo, su descripción; sin descripción pone Descripción no proporcionada. ¡Sospechoso!
  • Campana y engranaje, a la derecha: los avisos y los ajustes. Solo los usa su dueño.
  • Contenido: la rejilla, con el número de unidades en cada casilla que tenga más de una. Las unidades con número LTD van cada una en su casilla. Al elegir una, a la derecha salen su nombre, su dibujo, un campo con la cantidad (1 de fábrica) y Retirar. Vacío, pone El cofre no tiene ítems. Con 31 casillas o más aparece un buscador, Buscar aquí: filtra con Intro y se borra con Esc.
  • Bloquear este cofre y Auto-bloquear cofre cuando el/la dueñ@ salga de la sala: solo en un Cofre Wired. De fábrica, bloqueado (siempre se bloquea al colocarlo) y sin auto-bloqueo. El botón i que tienen al lado explica las reglas del candado y de la capacidad.
  • Capacidad del Cofre: solo en un Cofre Wired y solo la cambia su dueño, entre 0 y la máxima. De fábrica, la máxima. En un cofre normal, en su lugar, Espacio usado: con lo que hay dentro.
  • Máxima capacidad: con el botón + para ampliarla (ver más abajo).
  • Retirar todo (pide confirmación), Comenzar depósito y Ver logs, que abre el registro de este cofre.

Quien abre el cofre sin poder leer los wireds de la sala (porque está marcado Tod@s pueden abrir el cofre) ve el contenido, pero solo tiene el contador Espacio usado: N/capacidad y el botón Donar, que solo funciona si además está marcado Tod@s pueden donar al cofre.

La ventana Cofre de Furnis ajustes, que se guarda con Listo:

Ajustes extra de acceso

  • Tod@s pueden abrir el cofre — apagado de fábrica.
  • Tod@s pueden donar al cofre — apagado de fábrica. Deja depositar a cualquiera, aunque el cofre esté bloqueado o no sea wired.

Información del cofre (opcional)

  • Nombre del cofre: hasta 30 caracteres, vacío de fábrica. Es el que sale en el título, en los avisos y en tu inventario.
  • Descripción del cofre: hasta 200 caracteres, vacía de fábrica.

Ajustes de apariencia

  • Estado del cofre: cómo se ve en la sala.
    • Abrir cuando alguien mira dentro — el de fábrica.
    • Siempre abierto.
    • Siempre cerrado.
    • Controlar con Wired: lo abre y lo cierra Mutar.
  • Ítems a previsualizar en estado abierto: qué furnis flotan encima cuando está abierto.
    • Ninguno.
    • Ítems aleatorios — el de fábrica.
    • Ítems más recientes.
    • Ítems más antiguos.
    • Las tres llevan su versión con (*): según la nota de la ventana, Priorizar mostrar diferentes tipos de ítems. No repite tipo mientras haya tipos distintos que enseñar.
    • Primeros ítems aleatorios en fila esperando a ser entregados vía Wired.
  • Cantidad de ítems en previsualización: de 1 a 4, 4 de fábrica. Se apaga con Ninguno.

Transacciones Wired

  • Mejorar a Cofre Wired: lo convierte en Cofre Wired. Gratis e irreversible; una vez hecho, sale una marca al lado y el botón se apaga.

La ventana Ajustes de notificación de Cofre de Furnis. Los avisos le llegan a su dueño como burbuja, y pulsarla le pregunta si quiere ir a la sala del cofre (Ir a la sala):

  • Notificaciones generales:
    • Notificarme cuando el cofre se llene: cuando lo llena otro depositando a mano, no tú.
    • Notificarme cuando alguien haga una donación: cuando deposita otro a mano, no tú.
  • Solo para cofres Wired:, apagada en un cofre normal:
    • Notificarme cuando alguien retire del cofre: cuando retira otro a mano, no tú.
    • Notificarme cuando el cofre se vacíe: cuando lo vacía otro, a mano o con un wired, no tú.
    • Notificarme de cualquier transacción Wired: cuando una transacción wired de otra persona cambia lo que hay dentro: un efecto que saca algo del cofre para ella, o un contrato que mete en él lo que ella paga o saca lo que le da.
  • Notificarme cuando: Siempre (el de fábrica) o Solo cuando no estoy en la sala.

Todas las casillas vienen encendidas de fábrica.

Solo su dueño. La ventana Mejora de cofre enseña la capacidad que gana, la actual y la nueva, una Cantidad: de mejoras a comprar de golpe y el Precio:, que se paga en esmeraldas. Cada mejora suma 1.000 y cuesta más que la anterior hasta estabilizarse:

Mejora 1.ª 2.ª 3.ª 4.ª 5.ª a 9.ª
Esmeraldas 1 2 3 4 5 cada una

Llevarlo de 1.000 a 10.000 cuesta 35 esmeraldas en total. Si no te llegan las esmeraldas, la ventana dice No es posible la compra: No tienes suficientes esmeraldas. y Comprar se apaga.

Un premio de un furni al azar para quien llegue a la meta, mientras quede algo en el cofre:

En la sala, suelto:
· Cofre de Furnis ← mejorado a Cofre Wired y desbloqueado
Pila A
│
├─ Causante: Sobre un Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Baldosa de meta
│
├─ Condición: Cantidad en Cofre
│ ├─ Opciones ................................ ≥
│ ├─ Valores a comparar ...................... 1
│ └─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Furnis
│
└─ Efecto: Dar Furni desde Cofre
├─ Modo a recompensar ...................... Dar cantidad específica
├─ Cantidad a dar .......................... 1
├─ Orden de salida del cofre ............... Aleatorio
├─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Furnis
└─ Usuarios a recompensar .................. Usar usuario desencadenante

El furni va directo al inventario de quien gana. La condición evita el fallo: sin ella, con el cofre vacío no se entrega nada y al jugador le sale Transacción fallida: Fondos insuficientes.

Para que un visitante done, también tiene que poder abrirlo. Tod@s pueden donar al cofre sin Tod@s pueden abrir el cofre no le sirve a quien no puede leer los wireds de la sala: el doble clic no le abre la ventana (le sale ¡Oh no! ¡El contenido de este cofre es privado!) y no llega al botón Donar.

Retirar va por tipo, no por unidad. Si tienes el mismo furni con número LTD y sin él, al retirar desde la casilla del LTD sale el que lleve más tiempo dentro, sea cual sea.

Con Controlar con Wired solo vale Mutar con «Cambiar al siguiente estado»: cada vez lo abre o lo cierra. Con «Cambiar al estado anterior», y con Mutar Inverso y Mutar Aleatorio, no pasa nada. El doble clic sigue abriendo la ventana.

La opción «Primeros ítems aleatorios en fila…» se comporta como «Ítems aleatorios».

Mejorar no sube la capacidad que hayas bajado. Si la tenías en la máxima, sube con la mejora; si la habías puesto por debajo, se queda donde estaba y la subes tú.

Con la capacidad a 0 no entra nada a mano (El cofre excedería su capacidad), y lo que se pague con un contrato se va entero al inventario de su dueño. Bajarla por debajo de lo que ya hay se puede: solo impide meter más.

Sin nombre, los avisos lo llaman tu Cofre de Furnis. Si tienes varios, ponles nombre.

Sin abrirlo también se ve cuánto tiene. Al clicarlo en la sala, su ficha dice Furnis en el Cofre: N y, si es wired, lleva el icono wired, con un candado cuando está bloqueado. En el inventario lleva una placa marrón con la cantidad, y Nombre: … si se lo has puesto. Dos cofres solo se juntan en el mismo hueco del inventario si los dos están vacíos y sin nombre.