Caza
En Wired Code: effect.chase
Hace que los furnis elegidos persigan al usuario más cercano, una baldosa cada vez.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»En cada ejecución, el furni mira quién tiene cerca y da un paso hacia él. Es lo que convierte un mueble en un monstruo.
Lo importante es a quién considera cerca: solo mira la cruz cardinal de tres baldosas en cada dirección —norte, sur, este y oeste—. No ve en diagonal, ni siquiera la casilla diagonal pegada a él. Si te acercas de esquina, no te caza.
La vista se corta en la primera casilla que la tapa: un muro, un furni que no se puede pisar, una puerta (abierta o cerrada), un asiento vacío —silla, sofá…—, una cama vacía o un furni que se puede pisar pero no apilar. Alguien sentado o tumbado sí lo ve. Con Movimientos Físicos en la pila, Mover a través de furnis le abre la vista y Está bloqueado por furnis se la cierra.
A quien está dando un paso lo ve en la casilla de la que sale, hasta que llega a la siguiente. Y si en la misma pila otro efecto ya lo ha movido, lo ve donde estaba al disparar.
Cuando alcanza a alguien —lo tiene pegado, en la cruz—, dispara el causante Colisión, que es donde se decide qué pasa al ser atrapado. Quien está de pie en la baldosa de referencia del propio furni —aquella en la que lo colocaste— no cuenta: ni lo persigue ni choca con él. (En un furni de varias baldosas, quien pise las otras sí cuenta como alguien pegado.) Para detectar a quien pisa el furni está Caza Azul.
Y cuando no ve a nadie, no se queda quieto: deambula. Se mueve a una cardinal libre al azar, sin volver sobre la casilla de la que vino salvo que no tenga otra salida. Eso es lo que hace que el monstruo parezca vivo aunque la sala esté vacía, pero también significa que no se queda donde lo dejaste: si lo quieres parado hasta que aparezca alguien, tendrás que encender y apagar la pila con una condición.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, picándolos uno a uno en la sala.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un monstruo que patrulla y atrapa:
Pila A│├─ Causante: Periodos│ └─ Establecer tiempo ....................... 1 s│└─ Efecto: Caza └─ Elige Furni ............................. Balón clásicoCon eso el balón ya persigue. Para que pase algo al alcanzar a alguien, monta aparte una pila con el causante Colisión: ese causante te entrega a la persona alcanzada y no necesita nombrar el balón.
El periodo es la dificultad. Con un segundo, el monstruo es lento y esquivable; con medio segundo da miedo de verdad. Bajar de ahí carga la sala sin hacerlo mucho más difícil.
La ceguera diagonal no es un fallo, es el juego. Los jugadores aprenden a moverse en diagonal para escapar, y eso es parte de la gracia.
Persigue también a bots y mascotas. A diferencia de Caza Azul y Caza Amarillo, aquí un bot cuenta como objetivo: si tienes uno en la zona, el monstruo irá a por él y disparará la colisión con él.
Se va de su sitio solo. Como deambula cuando no hay nadie cerca, a la larga acaba lejos de donde lo pusiste. Si necesitas que vuelva, A cero con un periódico largo lo devuelve.
Con Movimientos Físicos puede atravesar a quien le permitas. Con Mover a través de usuarios, a quien esté permitido lo atraviesa sin pararse y sin disparar la colisión: se mete en su casilla.
No se puede encadenar consigo mismo. Si la pila que lo contiene la disparó un causante de colisión, el efecto se ignora, para que dos pilas no se llamen la una a la otra sin parar. Lo que pase al atrapado va en su pila; la caza, en la suya.