Tablones de puntuaciones
El tablón es un furni, no un wired: no tiene ventana y no se configura. El tipo va en el mueble y se llena solo al terminar una partida.
Los tres tablones
Sección titulada «Los tres tablones»Máximas Puntuaciones Clásicas Una fila por cada equipo en cada partida. No fusiona nada: el mismo jugador puede acabar con cinco filas y cinco resultados. Es el de “mejores partidas de la historia”.
Máximas Puntuaciones por Equipo Una fila por equipo con su mejor marca. Si repiten y lo hacen peor, la fila no baja. Es el de “récord de cada equipo”.
Máximas Puntuaciones (Más Victorias) Una fila por equipo con su número de victorias. Da igual cuántos puntos hicieras: solo anota al ganador, y le suma uno.
Los tres vienen en cuatro versiones que solo cambian en cada cuánto se vacían: Globales (nunca), Diarias, Semanales y Mensuales.
Puedes poner los tres en la misma sala. Todos reciben la misma partida y cada uno aplica su regla.
Con qué relojes funciona
Sección titulada «Con qué relojes funciona»Esto es lo que más falla. Solo los contadores de juego abren una partida, y sin partida no hay puntos ni tablón que se llene.
Sí abren partida:
- Contador Banzai
- Contador Freeze
- Contador Wired
- Cronómetro
- Contador moderno negro
No abren partida:
- Contador Wired Pequeño
- Contador moderno dorado
- Contador moderno dorado pequeño
Cualquiera de los que sí valen sirve para cualquier tablón. No tienen que hacer juego con él: un Contador Banzai puede llenar un tablón usado para una carrera hecha a mano con wireds.
La pila
Sección titulada «La pila»En la sala: · Contador Freeze ← abre y cierra la partida · Máximas Puntuaciones Clásicas: Globales ← el tablón · Puertas de equipo, o una pila que meta a la gente en un equipo
Pila A: Causante: Click en Furni [el contador] Efecto: Control de Contador [Iniciar]
Pila B: Causante: Sobre un Furni [la baldosa de puntuar] Efecto: Dar Puntos a Equipo [1 · aumentar]El ciclo es este:
- Alguien arranca el contador → empieza la partida.
- La gente entra en equipos y hace puntos.
- El contador se agota, o alguien lo para → acaba la partida.
- El tablón recoge el resultado y se ordena solo.
Parar el contador a mano cuenta como terminar: cierra la partida igual que agotarse.
Si el tablón no se llena, repasa en este orden: ¿terminó la partida?, ¿había alguien en un equipo?, ¿ese equipo acabó con más de cero?, ¿los puntos se dieron con la partida ya abierta?
Para reaccionar al principio o al final tienes Comienza el juego y Acaba el juego; para meter gente en equipos, Unirse al Equipo.