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Dar puntos

Dar puntos

En Wired Code: effect.give_score

Suma —o resta— puntos al equipo de la persona, sin elegir color.

Suma al equipo de quien dispara, sin elegir color: es la forma de que cada cual puntúe para los suyos sin montar una pila por equipo. No hay un marcador personal aparte; un jugador suelto es un equipo de uno, así que también sirve para clasificaciones personales si cada persona va en su color.

Si la persona no está en ningún equipo, los puntos no van a ningún sitio y no avisa: alístala antes con Unirse al Equipo.

Que pueda restar es la mitad del sistema: sin penalizaciones, cualquier juego se gana repitiendo la acción que puntúa hasta el infinito.

Ventana de configuración de Dar puntos

Establecer los puntos, entre 1 y 1000 por ejecución. Se puede escribir a mano o mover con la barra.

Opciones, con dos modos:

  • Dar puntos – suma.
  • Quitar puntos – resta.

Un juego de aciertos y fallos:

Pila A
│
├─ Causante: Sobre un Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra verde
│
├─ Efecto: Unirse al Equipo
│ ├─ Elige equipo ............................ Rojo
│ └─ Opciones ................................ Wired
│
├─ Efecto: Control de Contador
│ ├─ Elige Furni ............................. Contador Freeze
│ └─ Opciones ................................ Iniciar
│
└─ Efecto: Dar puntos
├─ Establecer los puntos ................... 10
└─ Opciones ................................ Dar puntos

Los tres efectos van en la misma pila y no hace falta ordenarlos: el servidor coloca los de partida en su sitio —alistarse, abrir, puntuar— y por eso funciona. Está contado en Tablas de Puntuación.

Dar Puntos a Equipo escribe en el mismo marcador. La única diferencia es a quién apunta: este efecto al equipo de quien dispara, aquel al color que elijas a mano. Los puntos de uno y otro se suman en el mismo sitio. Este además tiene fuente de usuarios en las opciones avanzadas, así que puede puntuar a los de un selector; el otro no la tiene.

Requiere que la persona esté en un equipo. Sin equipo, los puntos no van a ningún marcador y no avisa. Es la razón de que el ejemplo lleve un Unirse al Equipo delante.

No funciona en una pila disparada por Puntos Conseguidos. Es la protección contra el bucle «puntuar → conseguir puntos → puntuar». Para un bonus al alcanzar una cifra, envía una señal desde esa pila y da los puntos en la que la recibe.

Mil por ejecución es el tope, pero puedes poner el efecto dos veces en la misma pila si necesitas premios más grandes.