De usuario
El dato es de cada unidad de la sala: una persona, un bot o una mascota. La misma variable leída sobre dos avatares distintos da dos resultados distintos.
Quién es y dónde está
Sección titulada «Quién es y dónde está»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
@user_id |
El id de la cuenta | |
@index |
Su número dentro de la sala. Cambia cada vez que entra | |
@type |
Qué es: 1 persona · 2 mascota · 4 bot | 🏷️ |
@gender |
Su género | 🏷️ |
@position.x @position.y |
La baldosa en la que está | ✏️ |
@position |
La baldosa en la que está, empaquetada en un solo número: x × 256 + y. Escribirla la lleva a las dos coordenadas de una vez | ✏️ 📦 |
@direction |
Hacia dónde mira, de 0 a 7 (0 norte, 1 noreste, 2 este…) | 🏷️ ✏️ |
@altitude |
La altura a la que está, en centésimas de baldosa |
🏷️ trae conector de texto · ✏️ se puede escribir · ➕ se puede dar y retirar · 📦 empaquetada: un solo número que lleva varios datos dentro, como se explica en Las empaquetadas
Escribir @position.x, @position.y o @position mueve a la persona —o al bot, o a la
mascota— por el mismo camino que Mover y Rotar Usuario: se desliza a
la baldosa con la animación y los complementos de movimiento de la pila. Si no puede estar ahí —no se
puede pisar, o ya hay otro avatar y la pila no lleva
Movimientos Físicos que lo permitan—, se queda donde estaba. Un
valor de @position que no cabe en 16 bits (más de 65535) no hace nada. @direction la gira entera,
cuerpo y cabeza; fuera de 0 a 7 no gira.
Cuál de los cuatro identificadores usar
Sección titulada «Cuál de los cuatro identificadores usar»@index, @user_id, @bot_id y @pet_id no son intercambiables, y elegir mal produce fallos que
solo aparecen cuando entra la segunda persona.
@user_id, @bot_id y @pet_id son listas distintas y colisionan entre sí. Puede existir a la
vez el bot 1000 y la persona 1000. Si tu montaje mezcla personas con bots o mascotas, el único que no
colisiona es @index, porque lo reparte la sala entre todo lo que hay dentro.
Y @index no se guarda nunca en una variable permanente. Se reparte por orden de llegada, así que
al descargarse la sala vuelve a empezar en 0: un índice guardado ayer apunta hoy a otra persona, y tu
juego le entrega el progreso de otro sin dar ningún error.
@indexpara lo que dura una partida.@user_idpara lo que se guarda.
Todo el patrón está en Referencias e identificadores.
Lo que lleva puesto
Sección titulada «Lo que lleva puesto»Las cuatro se comportan igual: si no lleva nada, la variable no existe. Por eso “Contiene variable” sobre ellas responde “¿lleva algo?”.
| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
@handitem |
El objeto que lleva en la mano | 🏷️ ✏️ ➕ |
@effect |
El efecto del avatar | 🏷️ ✏️ ➕ |
@dance |
El baile. Quieto, no se tiene | 🏷️ ✏️ ➕ |
@sign |
El cartel que tiene levantado | 🏷️ |
En las tres primeras el 0 es la ausencia —mano vacía, sin efecto, quieto—, así que escribirlo las quita. Y por eso se pueden dar y retirar con Dar variable y Eliminar variable, igual que cualquier variable tuya: retirarlas escribe ese 0.
Al escribirlas hay topes, y un valor fuera de ellos no se recorta: la escritura se cancela.
@effect va de 1 a 1013 y solo admite los efectos que esa persona podría ponerse por su cuenta —los
que exigen placa o rango se rechazan—; @dance, de 1 a 16 y el 67; @handitem, cualquier número
positivo.
Su estado en la sala
Sección titulada «Su estado en la sala»De presencia: se tienen o no se tienen, y no valen ningún número. Se comprueban con Contiene variable.
| Variable | La tiene quien… |
|---|---|
@is_owner |
Es el dueño de la sala |
@has_rights |
Tiene derechos en la sala |
@is_hc |
Tiene Habbo Club |
@is_group_admin |
Es administrador del grupo de la sala |
@is_idle |
Está ausente |
@is_trading |
Está intercambiando |
@is_frozen |
Está inmovilizado por el efecto Congelar usuario (no es el congelado de una partida de Freeze) |
Bots y mascotas no tienen @has_rights: no son cuentas.
Su equipo
Sección titulada «Su equipo»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
@team.color |
El color de su equipo | 🏷️ |
@team.type |
El tipo de equipo | 🏷️ |
@team.score |
Los puntos de su equipo | ✏️ |
@team.score es el mismo número que @teams.<color>.score, visto desde el jugador en vez de desde la
sala. No existe la puntuación por persona: todo punto es del equipo. Escribirla solo funciona con
la partida abierta y cuenta como puntos dados (dispara
Puntos Conseguidos); sin equipo, la variable no existe y no hay
dónde escribir.
Cómo entró
Sección titulada «Cómo entró»| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
@room_entry.method |
Por dónde entró: 0 normal · 2 teleport · 3 red de salas | 🏷️ |
@room_entry.teleport_id |
El furni por el que apareció: el teleport, o el Nexo de Sala WIRED si llegó por la red de salas |
@room_entry.teleport_id solo existe si llegó por uno de esos furnis. Entrando por la puerta, la
variable no está.
Su Tradeo Wired
Sección titulada «Su Tradeo Wired»Solo las tiene quien tiene abierto un Tradeo Wired con un contrato, el que abre Iniciar Transacción. Sin transacción abierta no tiene ninguna, y los bots y las mascotas nunca. Las seis son de solo lectura.
| Variable | Qué es | |
|---|---|---|
@transaction.in_trade |
Tiene una transacción abierta | ⭕ |
@transaction.start_time |
Cuándo empezó, en segundos desde 1970 | |
@transaction.contract_id |
El contrato: el furni de contrato o el Contrato Personalizado | |
@transaction.state |
1 Adding Items, poniendo lo que paga · 2 Confirmed, ya lo aceptó | 🏷️ |
@transaction.can_accept |
Lo que ofrece ya cumple el contrato: puede aceptar | ⭕ |
@transaction.current_multiplier |
Cuántas veces paga: las que cumple ahora lo ofrecido con Auto-multiplicador, el número fijo con Multiplicador y 1 con Normal |
Los textos de @transaction.state salen en inglés, como en el hotel oficial.
| Variable | Qué es |
|---|---|
@achievement_score |
Sus puntos de logros |
@favourite_group_id |
Su grupo favorito. Sin grupo favorito, no se tiene |
@bot_id |
El id del bot. Solo la tienen los bots |
@pet_id |
El id de la mascota. Solo las mascotas |
@pet_owner_id |
El dueño de la mascota. No sale en el desplegable de la ventana: elige ~pet.owner_id, que es el mismo número |
Las mascotas y los caballos tienen además su propia familia de variables inteligentes: mira Inteligentes.