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De contexto

Estas no describen la sala ni a nadie: describen la ejecución en curso. Qué trajo la señal que disparó esta pila, cuánto reunieron sus selectores, cómo se dijo el mensaje que la activó.

Viven mientras la pila corre y son de esa pila: una pila que recibe una señal no hereda las de la que la envió (solo tiene sus propias @signal_* y @event.signal.antenna_id). Si necesitas pasar el dato a la receptora, cópialo a una variable de contexto tuya antes de dar la señal — esas sí viajan con la cadena. Fuera de una ejecución no significan nada.

Variable Qué es
@selector_furni_count Cuántos furnis dejaron los selectores de esta pila
@selector_user_count Cuántos usuarios
@signal_furni_count Cuántos furnis traía la señal que disparó esta pila
@signal_user_count Cuántos usuarios traía

Las cuatro se publican justo después de evaluar los selectores y antes de las condiciones, así que una condición puede leerlas. Es la forma de cortar una pila cuando no hay nada que hacer:

Pila A
│
├─ Causante: Recibir Señal
│ └─ Elige Furni ............................. Antena Wired Pequeña (la antena)
│
├─ Condición: Valor de variable
│ ├─ Escoge una variable ..................... @signal_furni_count (ámbito contexto)
│ ├─ Opciones ................................ >
│ └─ Valor de referencia ..................... 0
│
└─ Efecto: Mover Furni a Furni
├─ Furnis a mover .......................... Usar furnis de Señal
└─ Furni objetivo .......................... Usar furnis seleccionados → Antena Wired Pequeña

Sin esa condición, una señal que llega vacía hace correr la pila igualmente y los efectos trabajan sobre una selección que no es la que esperabas.

Una pila sin selectores publica 0, no “no tengo la variable”. Y una que no nació de una señal también: las cuatro existen siempre.

Variable Qué es
@event.signal.antenna_id El id de la antena por la que entró la señal

Sirve para que una misma pila receptora sepa cuál de sus antenas la despertó, sin montar una pila por antena.

Solo existen cuando la pila la disparó el causante Clave.

Variable Qué es
@event.chat.type Cómo se dijo: 0 hablar · 1 gritar · 2 susurrar 🏷️
@event.chat.style La burbuja con la que se dijo 🏷️

La burbuja llega ya resuelta: es la que el mensaje se ve de verdad, no la que se pidió.

Solo existen cuando la pila la disparó el causante Cambio de variable.

Variable Qué es
@event.variable_update.box_id La caja que declara la variable que cambió. Si la que cambió es una interna o inteligente, no existe: no la declara ninguna caja
@event.variable_update.change_type Cómo cambió: 0 creada · 1 cambió de valor · 2 eliminada 🏷️
@event.variable_update.old_value Lo que valía antes
@event.variable_update.new_value Lo que vale después
@event.variable_update.difference La resta de las dos
@event.variable_update.change_origin De dónde vino: 0 un wired de esta sala · 1 propagado desde otra sala · 2 editado a mano · 3 el sistema 🏷️

change_origin es lo que te permite ignorar tus propios cambios y reaccionar solo a los que vienen de fuera — útil con las variables compartidas entre salas.

Solo existen cuando la pila la disparó Transacción Completada —las siete transaction_complete— o Transacción Fallida —transaction_failed.reason—. Lo que cuentan es del lado del usuario: lo que pagó a los cofres y lo que recibió de ellos.

Variable Qué es
@event.transaction_complete.multiplier Cuántas veces se cumplió el contrato. Con Dar Moneda o Dar Furni desde Cofre, 1
@event.transaction_complete.deposit.furni_count Cuántos furnis pagó
@event.transaction_complete.deposit.coins_count Cuántos créditos pagó
@event.transaction_complete.deposit.emeralds_count Cuántas esmeraldas pagó
@event.transaction_complete.withdrawal.furni_count Cuántos furnis recibió de los cofres
@event.transaction_complete.withdrawal.coins_count Cuántos créditos recibió
@event.transaction_complete.withdrawal.emeralds_count Cuántas esmeraldas recibió
@event.transaction_failed.reason Por qué falló. Los motivos y sus textos, en inglés, están en Transacción Fallida 🏷️

Lo pagado incluye lo que no cupo en los cofres y acabó en manos del dueño.