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Movimiento Relativo de Furni

Movimiento Relativo de Furni

En Wired Code: effect.rel_mov

Mueve los furnis elegidos un número de baldosas en cada eje, en un solo salto.

Mientras Mover avanza una baldosa en una dirección, este te deja decir “cinco a la derecha y dos hacia abajo” de una vez. Es mucho más práctico para colocar cosas en sitios concretos sin encadenar diez efectos.

Ventana de configuración de Movimiento Relativo de Furni

Selección de furnis, uno a uno.

Eje X, entre 0 y 20 baldosas, con su dirección: Este u Oeste.

Eje Y, entre 0 y 20 baldosas, con su dirección: Sur o Norte.

Los dos ejes se aplican a la vez, en un solo salto. Con los dos a cero el furni no cambia de casilla: solo se vuelve a asentar, y si está metido dentro de otro furni que admite apilar, sube y se apoya encima. Uno que flota se queda como está.

Una plataforma que se desplaza en diagonal:

Pila A
│
├─ Causante: Periodos
│ └─ Establecer tiempo ....................... 2 s
│
└─ Efecto: Movimiento Relativo de Furni
├─ Elige Furni ............................. Trampilla
├─ Eje X ................................... 3 baldosas al Este
└─ Eje Y ................................... 3 baldosas al Sur

Si el destino no lo admite, no se mueve. Lo frenan un furni que no deja apilar encima, una persona de pie o el borde de la sala; sobre un furni apilable aterriza encima. No se queda a medio camino: o cabe el salto entero o no hay movimiento. Con saltos largos es fácil que algo estorbe.

Los furnis de pared también valen. Se deslizan a lo largo de su pared: cuenta el eje por el que corre esa pared y, si ese está a cero, el otro.

Solo importa la casilla de llegada. Lo que haya en las baldosas del camino no lo frena, porque el furni no las recorre. Y lo que estorba en esa casilla lo cambia el complemento Movimientos Físicos, si lo pones en la misma pila.