Usuarios con variable
Selecciona a las personas según lo que valga una variable suya.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el selector más potente de la familia para las salas con progreso. Como cada jugador puede llevar sus propias variables, esta pieza permite reunir por lo que han hecho, no por dónde están.
Con él se hacen los rangos —los que llevan más de diez puntos—, las misiones —los que ya tienen la pieza uno— y los sistemas de niveles.
Y a diferencia de las placas o los objetos de mano, el jugador no puede quitarse una variable, así que es la marca que de verdad resiste.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Elegir variable, cuál se comprueba.
Seleccionar por valor, la casilla que enciende la comparación. Sin marcarla, el selector reúne a todos los que tengan la variable, valga lo que valga. Sale en gris si la variable elegida no guarda ningún valor.
Elige tipo, la comparación: mayor, mayor o igual, igual, menor o igual, menor y distinto.
Seleccionar por valor, el valor contra el que se compara, con dos modos: ajustar valor, un número escrito por ti, o usar variable como referencia, con su propia variable de referencia y su ámbito.
Opciones de selector: filtrar la selección existente e invertir.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Abrir la zona VIP a quien haya pasado de cien puntos:
Pila A: Causante: Periodos [3 s] Selector: Usuarios sobre Furni [el felpudo] Selector: Usuarios con variable [puntos · mayor que · 100 · filtrar la selección existente] Efecto: ¡Adiós! [la zona VIP]Quien no tiene la variable no entra. No existir no es lo mismo que valer cero. Si quieres alcanzar también a los nuevos, dales la variable al entrar con Dar variable sin sobrescribir.
Comparar contra otra variable es lo que lo hace especial. Así se montan los duelos —“los que llevan más puntos que el líder”— sin escribir ningún número a mano.