Variable de contexto
Declara una variable temporal: vive solo mientras la pila se está ejecutando y desaparece al terminar.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el bloc de notas del sistema. Sirve para guardar un cálculo intermedio —una suma a medias, un valor que hay que comparar dos veces— sin ensuciar los datos de la sala ni de los jugadores.
Como no se guarda en ningún sitio, es la más barata de todas y la que puedes usar sin pensártelo.
Una cosa importante sobre su alcance: cuando una pila llama a otra con Ejecuta Pilas, la llamada corre dentro de la misma ejecución y ve las mismas variables de contexto. Con las señales no: allí cada pila trae las suyas.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Nombre de la variable, cómo se llama.
Opciones de la variable, con Tiene valor.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Calcular un premio antes de darlo:
Caja de variable: Variable de contexto [premio · tiene valor]
Pila A: Causante: Sobre un Furni [la meta] Efecto: Cambiar valor de variable [premio · Asignar · 100] Efecto: Cambiar valor de variable [premio · Multiplicación · variable racha] Efecto: Cambiar valor de variable [puntos · Suma · variable premio]No tiene opciones de disponibilidad porque no dura, y esa es toda su gracia: nada que limpiar, nada que se quede colgado entre partidas.
Es la que hay que usar para los cálculos. Guardar un valor intermedio en una variable permanente funciona, pero deja basura y cuesta más.