Unirse al Equipo
En Wired Code: effect.join_team
Apunta a la persona a uno de los cuatro equipos de la sala.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Los equipos son la base del sistema de juegos: mientras estás en uno, tus puntos cuentan para él, y las condiciones de equipo pueden distinguirte del resto.
Hay cuatro y son fijos: rojo, verde, azul y amarillo. Al unirse, el avatar recibe el efecto visual del color, así que desde fuera se ve de qué equipo es cada cual.
No hace falta que haya una partida en marcha para apuntarse, y al terminarla los equipos no se vacían: la gente sigue en el suyo hasta que sale de la sala o usa Abandonar Equipo.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Elige equipo, a elegir entre rojo, verde, azul y amarillo.
Opciones, a qué juego pertenece el equipo: Wired (el de fábrica), Battle Banzai o Freeze. El equipo y sus puntos son los mismos con cualquiera de las tres; lo único que cambia de verdad es el Freeze, porque solo cuenta como jugador de Freeze quien se haya alistado con esa opción.
Detrás de Mostrar opciones avanzadas está Seleccionar la fuente de usuarios, que decide a quién apunta el efecto: al usuario desencadenante (de fábrica), a los de un selector, a los de una señal, al usuario clicado o al alcanzado.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una baldosa de alistamiento por color:
Pila A│├─ Causante: Sobre un Furni│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra roja│├─ Efecto: Unirse al Equipo│ ├─ Elige equipo ............................ Rojo│ └─ Opciones ................................ Wired│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Te has unido al equipo rojo" └─ Solo el usuario desencadenanteRepite la pila con cada color en su baldosa y tienes el reclutamiento montado.
Unirse a un equipo saca del anterior. No hace falta abandonar antes de cambiar de color.
Hay un tope de cinco por equipo, pero solo si la sala tiene la puerta de ese color. Sin puerta no hay límite. Cuando lo hay y el equipo está lleno, el efecto no hace nada y no avisa de nada: quien no tenía equipo sigue sin él, y quien venía de otro color se queda en el que estaba.
Se pierden al salir de la sala. Aguantan el final de la partida, pero no una salida: para una marca que de verdad dure, usa una variable de usuario o una placa.
Sin equipo no hay puntos. Dar puntos y Dar Puntos a Equipo escriben en el marcador de un equipo; si a quien disparó no le ha tocado ninguno, los puntos se pierden y nadie avisa. Por eso el Unirse al Equipo va siempre delante.
Apuntarse no abre la partida. Puedes alistar a media sala y seguir sin marcador: hasta que un contador de juego no arranca con Control de Contador, los efectos de puntos no hacen nada.