Unirse al Equipo
Apunta a la persona a uno de los cuatro equipos de la sala.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Los equipos son la base del sistema de juegos: mientras estás en uno, tus puntos cuentan para él, y las condiciones de equipo pueden distinguirte del resto.
Hay cuatro y son fijos: rojo, verde, azul y amarillo. Al unirse, el avatar recibe el efecto visual del color, así que desde fuera se ve de qué equipo es cada cual.
No hace falta que haya una partida en marcha para apuntarse, y al terminarla los equipos no se vacían: la gente sigue en el suyo hasta que sale de la sala o usa Abandonar Equipo.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Equipo, a elegir entre rojo, verde, azul y amarillo.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una baldosa de alistamiento por color:
Pila A: Causante: Sobre un Furni [la baldosa roja] Efecto: Unirse al Equipo [rojo] Efecto: Mensaje ["Te has unido al equipo rojo" · solo el usuario]Repite la pila con cada color en su baldosa y tienes el reclutamiento montado.
Unirse a un equipo saca del anterior. No hace falta abandonar antes de cambiar de color.
Hay un tope de cinco por equipo, pero solo si la sala tiene la puerta de ese color. Sin puerta no hay límite. Cuando lo hay y el equipo está lleno, el efecto no hace nada y no avisa de nada — la persona simplemente se queda sin equipo.
Se pierden al salir de la sala. Aguantan el final de la partida, pero no una salida: para una marca que de verdad dure, usa una variable de usuario o una placa.