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Acaba el juego

Acaba el juego

En Wired Code: trigger.game_ends

Dispara cuando termina una partida en la sala.

El sitio donde recoges: anunciar el resultado, repartir premios, devolver a la gente a la zona de espera y dejar la sala lista para la siguiente ronda.

Antes de que corra tu pila, la sala ya ha hecho lo suyo: apaga el tablero del juego que hubiera montado, vuelve a abrir las puertas de equipo y manda el resultado a los tablones de puntuaciones.

Lo cierra el contador de juego al agotarse, o al pararlo o reiniciarlo —con el dedo o con Control de Contador—. Y también lo cierran los propios juegos cuando terminan antes de tiempo: en Banzai, al completarse el tablero; en Freeze, cuando solo queda un equipo en pie. Pausar el contador no cuenta: eso no acaba la partida.

No tiene usuario causante.

Ventana de configuración de Acaba el juego

No tiene opciones.

Pila A
│
├─ Causante: Acaba el juego
│ └─ (no tiene nada que configurar)
│
├─ Selector: Usuarios en Área
│ └─ Selección de zona ....................... un rectángulo que cubra toda la sala
│
├─ Efecto: Mensaje
│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Fin de la partida"
│ └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector
│
└─ Efecto: ¡Adiós!
├─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona de espera
├─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector
└─ Retraso (segundos) ...................... 2

Los dos efectos van sobre los usuarios del selector: como este causante no tiene desencadenante, sin el selector delante ninguno de los dos haría nada.

Corre también si la partida se corta. No asumas que llegó al final “bien”; si necesitas distinguir un final normal de uno forzado, guárdalo tú en una variable.

Al acabar no se vacían los equipos. Quien estaba en el rojo sigue en el rojo, y los marcadores se quedan con la cifra final a la vista hasta el siguiente arranque, que es cuando se ponen a cero. Si quieres que la gente salga de su equipo, sácala tú con Abandonar Equipo.

Solo cierra partida el contador que la lleva, que es el último que se arrancó. Si en la sala hay varios contadores de juego, parar cualquiera de los otros no acaba nada ni dispara esta pila.

Sin partida abierta no dispara. Parar un contador que no llevaba ninguna no anuncia ningún final.