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Usuario AFK Dormido

Usuario AFK Dormido

En Wired Code: trigger.afkkddormeur

Como Usuario AFK, pero contando solo el movimiento: alguien que está escribiendo en el chat sin moverse del sitio cuenta como parado.

Mide, persona a persona, el tiempo desde el último desplazamiento. Es el causante para detectar a quien ocupa un sitio sin usarlo, aunque siga conversando.

Lo único que pone su cuenta a cero es que ande. Hablar, bailar, hacer un gesto o girarse no la tocan —eso sí reinicia la de Usuario AFK, que es la diferencia entre los dos—, así que con el mismo tiempo puesto este dispara siempre antes o a la vez que aquel.

Y se repite: al disparar, la cuenta de esa persona vuelve a cero, así que mientras no se mueva se vuelve a disparar cada vez que pasa el tiempo marcado.

Ventana de configuración de Usuario AFK Dormido

Establecer tiempo, entre 5 y 600 segundos, en pasos de 5 segundos.

Liberar asientos de una zona con aforo limitado:

Pila A
│
├─ Causante: Usuario AFK Dormido
│ └─ Establecer tiempo ....................... 120 s
│
├─ Condición: Causante está Sobre el Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Trono
│
└─ Efecto: ¡Adiós!
└─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona común

Dos del mismo tipo se pisan. Todos los Usuario AFK Dormido comparten la misma cuenta, y el primero que dispara la pone a cero para los demás. Para hacer dos cosas a tiempos distintos, usa un solo furni y separa los efectos con retardos.

Con Usuario AFK no se estorban: cada tipo lleva su propia cuenta. Lo que se pisan son los furnis del mismo tipo entre sí.

Que lo muevas tú no cuenta. El salto de ¡Adiós! no reinicia la cuenta de nadie: aquí solo cuenta que la persona ande por su propio pie.

No es lo mismo que ausente. Alguien charlando activamente cuenta como dormido si no se mueve. Úsalo para gestionar espacio, no para detectar gente desconectada.